专注于武汉中小企业服务解决方案提供商

电脑维修、布线、安防监控、数据恢复、采购、回收

所属分类 > 家电维修 > 正文

5G与VR/AR到底有没有一毛钱关系?我们认真地做了这些研究 (互联网下一站:5g与ar/vr的融合)

编辑:rootadmin
本文作者马杰思(微信:jiesima),小米VR/AR高级总监,新浪VR授权发布。5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关心5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:1、5G的大带宽特点对于VR的价值是在线观看5K以上辨别率的全景*,对于AR在现阶段价值不大。2、5G低时延特点的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。3、5G的低时延特点并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。一、VR/AR如何接入5G网络?要让5G发挥作用,先得让VR/AR连上5G网络。我们先说VR。VR领域中最为主流的品类是VR一体机,即无需连接定位器或PC,内置处理器,可以*运用的VR产品。VR一体机运用的芯片组往往是定位器3年前的配置,现在主流产品依然在运用高通骁龙和。这些芯片组不具备直接接入5G网络的能力。其实不仅仅是VR,现存的各类其他硬件产品也都不支持5G,仅支持Wi-Fi或4G。为了应对这一问题,出现了5GCPE这样的设备。它可以将5G信号转化为Wi-Fi信号,现存产品就可以通过Wi-Fi连到5GCPE,再连上5G网络了。听起来这和千兆家庭宽带也没有什么分别嘛?从家庭的运用场景来看,确实如此,无论运用5GCPE还是千兆家庭宽带,VR一体机均为通过Wi-Fi进行连接,两者达到的下载速率也是相似的(千兆bps)。同时,由于VR是全沉浸式的体验,绝大部分用户是在家里运用,对于移动性的需要较小,因此千兆家庭宽带能很好发挥作用,对于5G网络的需要则相对较小。千兆家庭宽带和5G,在面对复杂的城乡基础设施环境时,都存在铺设网络的可行性、效率、成本等问题。所以,对于VR来说,关键是看5GCPE和千兆家庭宽带谁能更快更广的普及了。对于AR来说,故事则有所不一样。现在国内做AR*的整体思路是,让AR透视通过有线方式连接到*上(DisplayportoverType-C),AR透视仅仅作为显示单元,运算和电池都是用的*,以此来降低透视的重量,提升佩戴舒适性(虽然现在的技术距离全天舒适佩戴还有很远的距离)。因此AR*是否能连上5G网络,主要得看它连接的*是否支持5G。现在已经能看到,多家定位器厂商放出了5G实测*,相信5G定位器的面世也将很快发生。相比VR,AR透视能够相对轻松的搭上5G定位器这趟顺风车。好,现在连上5G了,Nowwhat?5G有三大特点:大带宽、超低时延与高可靠性、大规模连接。其中前两者是与VR/AR息息相关的,我们接下来分别进行讨论。二、5G大带宽对于VR/AR的作用5G大带宽对于VR的作用在于提升全景*的辨别率和码率,从而达到更好的观看体验。虽然现在的VR设备都可以观看全景*,但是辨别率和码率往往达不到及格线,看起来感觉糊成一锅粥,这是一个普遍的问题。我们来看看及格线的要求是什么。在看*的时候,我们希望*的辨别率与屏幕的辨别率保持一致,以达到最好的效果。比如用p的电脑屏幕看p的*,是最佳体验。VR头显的视场角一般是°左右,全景*是一个°的球体,相当于VR头显视场角的3倍多。VR头显屏幕辨别率一般为2K或4K,因此全景*的最佳辨别率也是其3倍多,即8K或K。只有达到这样的辨别率才能有优秀的观影体验,然而这样的辨别率对于宽带速率要求是极高的。现在主流*平台的p*,码率大约在1~2Mbps。比如爱奇艺的《海王》全长2.小时,p*文件大小为1.GB,码率约为1.6Mbps。我国平均的网速速率远高于这*率,所以一般情况下,你看p*没有任何问题。而VR全景*的码率则要高了一个数量级。以行业标杆的OculusStudios出品的《Henry》为例,其片长为8分秒,辨别率为5K,文件大小为1.3GB,码率约为.8Mbps。这已经接近我国平均网速速率,大量用户会无法流畅地在线观看,必须要下载下来看才行。这就有点像年前,大家看*都得先通过BT或电驴下载下来一样。现在你要看一个超高清的、高码率的优质VR全景*,也需要先下载下来,才能保证最好的观影体验。5G和千兆家庭宽带,使得网络速率提升到Mbps左右,让在线观看Mbps的全景*成为可能,大家观看VR全景*就和现在爱奇艺p*的体验一样了。除了*之外,VR云游戏同样需要大带宽。VR云游戏其实也是一个全景*流,也是°的,因此也需要上述相同的辨别率和码率,才能达到最佳的体验效果。对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?当前行业所畅想的AR透视使用场景主要分为两类:第一类是定位器的大屏化:将**作*变成一个大屏的、多窗口的体验。定位器的大屏化场景所需的网络带宽与现有*和PC无不一样,5G无法提供额外的附加价值。第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分使用场景对于实时加载的需要也并不强烈。只有等到对3D模型的精度需要极高、对3D模型实时加载的需要很强的情况下,5G才有其发挥的价值。现在能看到这样的场景就是VR/ARTelepresence(又称VR/ARHoloportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(VolumetricCapture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。另外,由于AR*并不合适观看全景*,因此5G的大带宽也无用武之地。三、5G低时延对于VR/AR的作用一提到5G低时延对于VR/AR的作用,你能在各种媒体上看到相似“5G降低VR/AR时延,搞定VR/AR眩晕感”这样的说法。这是一个巨大的错误认知。5G对于降低VR/AR时延没有任何的作用。要讲清楚这个问题,我们先来看什么是VR/AR时延。VR/AR时延又称为运动到成像时延(Motion-to-PhotonLatency),是指从IMU或视觉传感器检测头部/手部的运动,到图像引擎渲染出对应的新画面并显示到屏幕上,这样一个链路的时延。主流的VR头显均已在本地做到了毫秒以内的运动到成像时延,整个链路都是在本地设备上完成的,并不需要连网。毫秒是一个人类感知的黄金分割线,时延低于毫秒,我们就感觉不到了。我们测验过一些年的产品,时延已经达到了毫秒左右。有人可能要说了,那既然已经做到毫秒以内了,为什么我玩VR还会眩晕?那是因为导致VR眩晕的原因不止是时延,而是共有三个:时延、光学参数、内容舒适度。现在的技术已经搞定了时延和光学参数的问题,但是在内容规划上带来的眩晕感是无解的,VR游戏和体验中的剧烈运动和快速移动依然可能会让你眩晕。这完全取决于你对晕动症的耐受程度,每个人都有所不一样。这也是为什么全球最好的VR品牌Oculus在年搞定了时延和光学参数的问题之后,还对其内容进行了舒适度评级,让用户根据自己的耐受度选择适合自己的VR体验。我们说回5G。再重复一遍,5G对于降低现有VR/AR产品的运动到成像时延没有任何作用。假设非要在这个链路上加入5G,反而只会增加整个链路的时延。比如,如果将图像引擎渲染这一步放在云端来做,也就是云游戏的做法,那么就会引入5G上下行带来额外的时延。5G的理论时延是1毫秒,那么整体链路时延就会变成毫秒+1毫秒=毫秒。如果5G实际时延相比理论的1毫秒高出许多,比如毫秒,那么整个链路的时延就是毫秒+毫秒=毫秒。这就会超出了毫秒的基准线,反而会给用户带来眩晕感。(本文中的网络时延是指端到端的上行+下行网络时延)5G低时延的特征对于VR/AR的作用并不是降低时延,而是通过云游戏的技术方案提升画质,并降低云游戏技术中的网络时延。无论是VR一体机,还是连接定位器的AR透视,都是运行在移动端上,主要是高通骁龙系列。相比PC的处理器和GPU而言,移动端的3D图形性能还是有数量级上的不一样。VR/AR强调的是沉浸感,对于画质的要求很高,最极致的VR体验需要强劲的高端PC来承载。下面是VR游戏《RoboRecall》在OculusQuest(移动芯片)和OculusRift(PC端)上运行的画面对比。我个人做了对比测验,感官上的不一样会比大家看图片来得还要显著。5G可以将3D图形运算放到云端,也就是云游戏的技术路线。这样就可以利用云端强劲的PC级处理器和GPU来进行3D图形运算,再以*流的形式传回本地的VR/AR设备上,让移动芯片的VR/AR设备也能显示出最*的画质。然而,云游戏的技术方案对于VR/AR来说,最大的挑战在于网络时延。如果采用了云游戏的技术方案,那么网络时延就变成了运动到成像时延的一部分,网络时延会增加整体的运动到成像时延。从现在的数据来看,网络时延是整个链路中最长的部分,也是尚未搞定的部分。现在基于家庭宽带的情况,云游戏的时延约在毫秒左右。比如,Google的云游戏服务Stadia,经DigitalFoundry初步测验,时延在毫秒。如果把这样的技术方案搬到VR/AR上来,那一定会让用户晕到天昏地暗。这个时候5G低时延的价值就来了,如果5G真的能够达到标准中的1毫秒时延,那么基于5G的VR/AR云游戏方案就能够达到合格的用户体验。如果真能做到,这会是VR/AR成为消费市场主流产品的重要基础设施。那么问题来了,5G实际上到底能做到多低的时延,什么时候能做到这样低的时延。这才是关键。再次来总结一下。我们认为:1。连接5G网络的方式,VR主要将会通过5GCPE,AR主要将会通过5G定位器。2。5G的大带宽特点对于VR的价值是在线观看5K以上辨别率的大码率全景*,对于AR在现阶段价值不大。3.5G的低时延特点并无法帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”,它的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分),使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到毫秒的及格线以内。

标签: 互联网下一站:5g与ar/vr的融合


本文链接地址:https://www.iopcc.com/jiadian/80066.html转载请保留说明!

上一篇:接修一台5G手机可以能给用户带来什么 (花500修个手机划算吗)

下一篇:英特尔将推出神经形态芯片助力自动驾驶 工作效率可提升一万倍 (英特尔将推出神奇芯片吗)

推荐内容:

pt100温度传感器量程是多少 (pt100温度传感器的精度)

pt100温度传感器量程是多少 (pt100温度传感器的精度)

阻值随温度变化而改变,PT后的即表示在0℃时阻值为欧姆,在℃时阻值约为.5欧姆。pt的工作原理:当PT在0摄氏度时, ...

TCL电磁炉触摸按键原理介绍(多图) (电磁炉的触摸按键失灵怎么维修)

TCL电磁炉触摸按键原理介绍(多图) (电磁炉的触摸按键失灵怎么维修)

理介绍3、应用简介二、触摸按键的几个案例分析一、触摸按键简介1、概述随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来 ...

5G终端芯片新进展 华为5G芯片率先完成所有测验 (5g芯片厂商)

5G终端芯片新进展 华为5G芯片率先完成所有测验 (5g芯片厂商)

展,据悉,今天在IMT-(5G)峰会上,IMT-(5G)进步组组长王志勤表示,华为海思的巴龙芯片可支持NSA/SA两种模式,并 ...

手机咋设置路由器密码(小米路由器怎么设置wifi密码) (手机怎么能设置路由器)

手机咋设置路由器密码(小米路由器怎么设置wifi密码) (手机怎么能设置路由器)

由器怎么设置路由器亮红灯哪种故障路由器登录入口和光猫的区别路由器怎么重启路由器怎么连接路由器桥接教程详 ...

“鸿雁”牌取电器电路的改进方法 (鸿雁电器百科)

“鸿雁”牌取电器电路的改进方法 (鸿雁电器百科)

(元件标记有了变化,为对照实物方便,未改动)。上图中,加了一只V8,这样输出电压将被抬高O.6V,成为.6V。原B ...

360系统重装使用教程 (360中的系统重装系统)

360系统重装使用教程 (360中的系统重装系统)

常会使用的一个,但是很多用户不知道重装*怎么*作,接下来小编给大家带来*重装步骤图解。工具/原料:*版本:wi ...

联想YOGA怎么重装系统?联想YOGA重装系统的教程 (联想yoga怎么一键还原)

联想YOGA怎么重装系统?联想YOGA重装系统的教程 (联想yoga怎么一键还原)

列,并且因为其性价比,使用的用户也不在少数,不过如果当电脑出现问题需要重装*的时候我们又应该如何去*作呢? ...

笔记本提示“已连接电源适配器,电池未充电”的怎么修理 (笔记本提示已连接适配器,未充电)
Win10电脑一键重装系统图文教程 (win10一键重启)

Win10电脑一键重装系统图文教程 (win10一键重启)

Win用户的电脑出现了问题,想要通过重装的方法来解决,但是不知道装机工具也不知道有没有什么重装方法是可以一 ...

win11体验版卸载教程 (windows11卸载)

win11体验版卸载教程 (windows11卸载)

试升级更新了win,但是win作为一款新*,存在一些bug和漏洞,使用起来并不是非常舒服,想要卸载更新,但是不知道如 ...

Copyright © 2023 武汉电脑维修 All Rights Reserved.

鄂ICP备2023003026号

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢!邮箱: opceo@qq.com