“核显”的发展史 (核显长什么样)
整理分享“核显”的发展史 (核显长什么样),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
内容相关其他词:核显的工作原理,核显的作用,核显的原理,核显的原理,核显是什么时候出来的,核显发展史,核显未来发展,核显发展史,内容如对您有帮助,希望把内容链接给更多的朋友!
-1- 从无到有:Inteli到ExtremeGraphics 我们首先要聊一下Intel研究的第一款显卡,Auburn—i。这也是英特尔的唯一一块*显卡。 当时的处理器巨头英特尔不满足于自身的现状,眼红ATI、3DFX等公司在显示卡领域所获得的巨大成就,立志也要在显卡领域分得一片天地。在年7月,Intel花费4.3亿买下了当时在笔记本2D显示规划和研究领域处于领先地位的ChipsAndTechnologies公司,获得了研究2D显示核芯的能力,在年,又通过入股REAL3D公司来换取了与其合作的机会,所以Intel顺势研究出了首款显卡—i。 i的核芯频率MHZ,采用8M速度为MHZ的SGRAM显存,虽然i的2D速度一般,但3D性能在当时也算处于主流水平,并且Intel原厂i显卡做工十分精美,并且一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i芯片的显卡,*也相对便宜,成为了当时组装电脑的首选,应该是不少星际玩家、仙剑玩家对于电脑硬件最初的记忆。 但是由于先天条件不够,后来居上的Intel在技术上终究是比不过NVIDIA和ATI等厂商,再也没有推出过*显卡,i成了Intel*显卡的绝唱。 I() 在i发布之后,Intel开发了名为Portola-i的显卡,虽然i的性能还可以,采用了Bit核芯架构,核芯频率为MHz,显存最高支持MHz频率,但是它的3D性能只能当作是点缀,根本追不上飞速发展的NVIDIA和3DFX的步伐。当意识到了这一点之后,英特尔决定将显示核芯整合在主板/芯片组当中去,并可利用Intel的DVMT(DynamicVideoMemoryTechnology,动态分配共享显存技术)技术运用1MB的共享内存,由此让i重获新生,成为Intel首款集成显卡。 因为不是每个人都要玩游戏,因此普通用户可以省去单独购买显卡的费用,而i和i附带集成显卡芯片组的*相对来说非常便宜。由此开始,Intel主板的销量大增,i帮助Intel在年第三季度就抢占了当时%的图形市场份额。 IntelTimna() Timna为英特尔于年3月公开的整合型芯片计划名称。这是英特尔首次尝试将处理器核心、S3的Savage4绘图芯片以及IntelI/O控制芯片(ICH2)整合至同一芯片上。最早这块芯片是针对低价电脑所规划,按照原本的计划,Timna估计可以为代工厂省下约美金三十元的成本。但是如果将芯片所有整合在一起会使晶片面积变大,从而导致产能降低,也会影响到晶圆生产线的生产,因此,如果Timna如期推出,售价会比同时期的Celeron高出二十至三十元美金。最终,Intel宣告Timna项目流产,研究不到两年还没推出就胎死腹中。但是现在看起来,这应该就是今天Intel核芯显卡的雏形了。 IntelExtremeGraphics() 年5月,Intel发布了ExtremeGraphics的iG/E芯片组,初代ExtremeGraphics采用了bit的核芯架构,在iG中核心频率为MHz,在iGE中核心频率为MHz,效能还不如年底的低端游戏显卡,ExtremeGraphics也支持DVMT技术,可从*中动态调用内存,从最开始的最多调用8MB一直发展到WinXP中可调用MB。色彩品质方面,它首次支持bit,最高支持辨别率为x。虽然这样的性能可以运行一些小型游戏,但是其3D性能在其他厂商的*显卡面前仍显得不堪一击。 IntelExtremeGraphics2() Intel在年对ExtremeGraphics进行了改良,退出了第二代产品,并且首先在移动端上推广使用,在为PentiumM规划的i和i芯片组中,随后出现在桌面平台的iG/GV芯片组上,而核芯频率根据OEM的规划,可以在MHz到MHz之间运行。 与上一版本相比,游戏性能也有所提升,由于iGM/GME、iG/GV芯片组支持双通道内存,变相加倍了显示内存带宽,效能接近NVIDIA的GeForce2MX显示核芯。 -2- *性的改良:GMA到GMAX GMA() 年,Intel在ExtremeGraphics改良之后发布了全新的Gen3.0架构,并且推出了GMA系列产品。GMA的全称是GraphicsMediaAccelerator,即图形媒体加速器,这一系列直接取代了之前的ExtremeGraphics系列产品。 而GMA是英特尔最早发布的基于Gen3.0架构的产品,搭配在G、G等系列芯片组中,在硬件参数上有所加强,最高的核芯频率可以达到MHz。在GMA的帮助下Intel在年第一季度已经占据了图形芯片市场份额的.1%。 GMA:Pentium4&Atom() 在年,Intel发布了集成了GMA显卡的芯片组,而GMA在后来也成为了寿命最长的集成显卡型号之一。GMA可以匹配Pentium4,CoreDuo,Core2Duo和Atom多种处理器,GMA的架构与GMA几乎完全相同。但是各项的参数上都有了提升,核芯频率也由MHz提升至MHz,而移动版本的频率低至MHz,来满足移动端的散热需要。 也正是因为GMA的遍地开花,使得当年大量廉价品牌机运用了这款产品,还记得那些年在学校机房玩过的极品飞车9吗?虽然英特尔集成显卡的性能一塌糊涂,各种特效也都欠奉,但是那些游戏带给我们Excited的体验却是永远忘不掉的,这才是它的意义。 TheGMA&X() GMA是Intel在GZ芯片组上的显卡型号,采用了全新的Gen4.0架构,作为G向G过度的产品,GMA被*了不少,相比较之下,GMAX才真正称得上是一款具有完整意义的Gen4.0架构新产品。 在GMA之后,年Intel又推出了GMAX系列,GMAX采用了优秀的可编程单元,使得每个执行单元都可以进行3D渲染和*处理。在硬件规格上,GMAX除了支持DirectX9.0c、OpenGL1.5、PixelShader3.0和VertexShader3.0以外,还是首款支持DX的ShaderModel4.0规格的整合芯片,并且提供Intel的清晰*技术以支持*硬件加速功能。 不过,由于驱动的原因,GMAX一直表现平平。直到后来集成了GMAX的G才正式提供了对DX的支持。至此英特尔的GMA系列集显在性能和功能上已经达到相对完善的程度,也在规格上缩小了与NVIDIA及ATi的差距。 TheLastGMA() 在X之后,Intel只规划了一个采用Gen4.0架构的系列-IntelGMA系列,由四个型号组成,GMAXHD(G芯片组)、GMAX(G、G芯片组)、GMA(B、Q、Q芯片组)、GMAMHD(GL、GS、GM等芯片组),其中三个版本为桌面版本,GMAMHD则是为移动端规划。这个系列中性能最差的的是GMA,核芯频率为MHz。GMAX和XHD的核芯频率均为MHz,GMAMHD频率有MHz和MHz两个版本。 XHD在HD模式下具有VC-1和*C的完整硬件加速功能,GMAXHD能够完整支持全程硬件*H.、VC-1、MPEG-2,并可流畅播放p全高清节目;还能带来全高清蓝光体验,适合组建HTPC。而在3D图形性能方面,GMAXHD支持DirectX.0、ShaderModel4.0和OpenGL2.0。 对于广大玩家来说,G、G芯片组和集显应该也是不少人的童年回忆,比如云飞在曾经买不起独显的日子里就用G平台通关了鬼泣3、生化危机4、COD4等当时的热门游戏。虽然性能不济,但应付个最低特效还是勉强OK的。 而此时,但老对手AMD已经与ATi整合,并将ATi的图形技术使用在其芯片组当中,由于ATi的传统性能优势,使得g的整合芯片组成为了gma系列强有力的竞争对手,更可况还有来自英伟达的压力,可以说Intel这个时候的日子并不好过。 IntelHDGraphics() Intel在年推出了HDGraphics产品线,而GMA家族也自此走出历史舞台。这是自年提出概念的intelTimna之后,intel第一次尝试把显卡放在处理器的基板上面,也位置后核显的道路打下了坚实的基础。Intel之前的显卡都是集成在主板的北桥上,而从这一*始,Intel也开始将显卡集成在处理器中,尽管处理器和GPU集成在一块芯片上,因为GPU单元并没有与处理器核芯融在一起,而是单独一个部分被放置在处理器基板上,因此与前代产品性能并没有相差太多。 不过话说回来,虽说这一代的Intel集成显卡从主板上搬到了处理器上面,但其本质依旧没有改变——依旧是作为一个*的DIE放在处理器核心之外的,只不过用胶水粘在了同一块基板上面而已,故其性能其实依旧成不上优秀。不过话虽如此,这一代处理器也终于开启了Intel真正整合化的历史进程。 -3- 核显之路:SandyBridge到KabyLake SandyBridge() Intel第二代酷睿i系列基于SandyBridge架构,从这一代起GPU单元终于成为了处理器核心的一部分,而不是将两个单独的芯片放在一个封装上,进一步减少了组件之间的延迟。内置的图形核心则升级为HDGraphics/,Intel还通过QuickSync技术扩展了GPU的功能,用于转码加速和更高效的**,速度甚至超过了此前最好的GPU加速方案,而且无需消耗处理器资源。这次性能的提升一改大家“集成显卡就*肋”的观念。也是从这一*始,核显也针对不一样的需要开始研究不一样的核芯显卡产品。 从下表可以看出,我们的元神机当中采用的iK所采用的是性能相对较高的HD,另一款运用它的桌面级产品是iK,然而令人想不通的是,Intel并没有在最需要核芯显卡性能的奔腾和赛扬上使用性能较强的HD核显,而是采用了最弱的HDGraphic...... 巧的是,年6月份AMD面向市场的LlanoAPU也正式发布了。事实证明,AMD也开始正式注重核显的价值,两家终于在处理器核心之外的领域开始较劲。不过与Intel的蜜汁*作相比,AMD似乎更明白核芯显卡的用户到底是哪些人,因此也获得了不小的市场份额。然而虽然概念很成功,但是处理器的性能以及功耗实在是感人,再加上后来APU硅脂填充下的感人温度,所以说最终的市场表现嘛......还是不及预期就是了。 然而,从这一代产品往后,Intel的处理器性能进入了挤牙膏时期,与此形成鲜明对比的就是,接下来的核芯显卡性能开始了前所未有的突飞猛进。 IvyBridge:TheIntelHD() 英特尔于年发布了基于IvyBridge架构的nm处理器,核芯显卡也升级为Gen7.0架构。相似于SandyBridge,IvyBridge的核芯显卡仍以三种不一样的系列*:HD,HD和HD。 IntelQuickSync的性能也显著增加,*内容的硬件加速也被扩展,HD核芯显卡拥有多达个EU处理单元,高频率版本的性能等于甚至超越了入门级独显GeforceGM,越来越多的追求便携的用户也开始选择核显机器办公。 Haswell() 年Intel发布了基于Haswell架构的nm处理器,而新的HDGraphics与IvyBridge架构相似,可以被视为IvyBridge核显的扩展,这次就连HDGraphics支持清晰*技术以及QuickSyncVideo技术了,作站平台主流型号至强E3均运用P、P专业级核芯显卡,而P的专业计算能力已经甚至超越了NVIDIA入门级专业卡K,但是因为驱动的原因,还是比较的鸡肋。从此开始,超极本的性能大幅度提升,也越来越被用户喜欢,而且Haswell框架下的IrisPro的性能已经直逼Nvidia的GTM了。 于是苹果在这一代MacBookPro当中引入了IrisPro作为入门型号的标配,由于IrisPro带有M的eDRAM作为显存,因此其性能还是相当可圈可点的,但还是由于Intel哔了狗的驱动,Iris系列有那么点有劲没处使的感觉,虽然跑分还不错,但是实际游戏性能呢,还是一塌糊涂。即使是NVIDIA同时代的GT,在实际游戏当中也比这家伙不知道高到哪里去了 Broadwell() 随着Broadwell架构的nm处理器发布,这一代核芯显卡的制造工艺也提升到了nm。Broadwell架构核芯显卡增加各种GPU缓存的容量、提升Hi-Z/曲面细分性能、提升像素填充率、硬件原生支持2xMSAA多重采样抗锯齿。Broadwell将会运用VP8开源*实现VP8*格式的全程硬件*。这些架构上的新变化,与扩充了的EU运算规模,而更多的提升则是交给了下代的Skylake了。 Skylake() Intel在年发布了全新的Skylake的处理器。Intel也将核芯显卡改名为HDGraphics系列。低端HDGraphics和HDGraphics型号运用带EU的GT1单元。HDGraphics,,和P运用具有EU的GT2芯片。从Skylake开始,英特尔进一步划分了Iris和IrisPro系列产品。核显已经可以撑起一些高强度的工作了,高端的IrisPro性能已经接近了当年的HD的水平,可以用来玩一定的游戏。而Intel推出的骷髅峡谷NUC主机也是凭借lris显卡的极限性能,成为了mini主机中的标杆之作。 KabyLake() 随着IntelKabyLake处理器的发布,Intel又推出了新的核芯显卡:IntelHDGraphics。对于性能来说,与上一代的提升并不大,但是改进了用于*和编码的固定功能硬件,以支持改进的4K播放和流式传输,但是整体的性能的提升已经没有前几代那么巨大,核显性能也是逐步走入到了挤牙膏的道路上了。然而事实上,除了上面的那点改进,其他的部分,HD基本就是HD的翻版,看来处理器部分开始被AMD紧逼之后,终于轮到核显挤牙膏了啊。 Intel的核芯显卡发展到现在阶段,真的已经不再是低性能的代表了,核显基于制作工艺的进步已经有了巨大的提升,虽然没有高端*显卡那么强劲的性能,但是对于许多日常的运用、办公来说,核显的性能已经满足了许多人的运用,超极本也随着高性能的核显被越来越多的人喜欢。 然而你要是对着它说“CanitrunCrysis?”那估计你还是得省省,一方面是Intel糟糕的驱动,另一方面要归功于其功耗的*,这些原因都使得Intel的核显实际游戏性能仅仅是差强人意,虽然不算非常糟糕,但也绝对不要抱有希望,相信我,即使是Iris,也会让你失望的...... 这里多说一句,要真想买能玩游戏的“核芯显卡”,那您还是等等Zen架构的APU吧。