迎接苹果iOS 13和iPadOS 同时告别3D Touch (ios 13和ios 14)
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3DTouch最早在iPhone6S上亮相,用户通过在iPhone屏幕按压的轻微、中度和重压完成不一样的识别,这样在同一个位置进行按压*作时,*可根据力度来执行更多*作,比如轻压是打开App程序,重压可能是呼出一个二级菜单。在苹果iOS和iPadOS的最后几个测验版中,苹果推出了一个名为上下文菜单的功能作为3DTouch的替代方案。这一改变在去年推出没有3DTouch的iPhoneXR上就早已彰显,苹果为iPhoneXR提供一种名为「触觉反馈」(HapticTouch)的替代方案,它提取了与早期iPhone相同的上下文菜单,但运用了不一样的技巧:不是运用压力,而是感知按钮按下时间,将一个额外的按压秒数等价于一个更强的压力,随后通过定位器的振动功能确认不一样的意图。简单来说,就是重按改为长按呼出二级菜单,通过线性马达震动反馈,来模拟3DTouch。现在,iPad用户也将获得一个新版的「触觉反馈」功能。其长按功能的工作方式与iPhoneXR完全相同,但由于iPad内部没有振动执行器,因此无法确认重按。(据推测,该功能在第七代iPodtouch上也是如此,这是唯一支持苹果iOS的iPod,同样缺乏振动硬件。)苹果iOS和iPadOSBeta4的关键变化是上下文菜单的时间安排和相关的UI功能。通过主屏幕图标重新排列实现了用户界面的完美布局,按住使用图标不到两秒钟,即可弹出上下文菜单。再按长一点,图标开始晃动,表示可以移动位置。这个时间与苹果iOS用于唤起图标重新排列的时间并没有太大的不一样,但它为之前没有上下文菜单的设备增加了另一层深度。更重要的是,Beta4上的体验更好:比以前更直观,快速而又不干扰人们对图标重新排列的习惯。当然,这一改动可能让购买了iPhoneXS或iPhoneXSMax的用户觉得失望,他们手上昂贵设备用的明明是压敏屏幕,却与非压敏屏幕的iPhone相比没有任何显著的优势。但至少在现在,苹果iOS依旧可以让你通过施加额外的压力立即调出上下文菜单,并为不具备硬件条件的苹果iOS和iPadOS设备弥补了足够好的软件替代方案。苹果iOSBeta4和iPadOSBeta4现已通过苹果开发者门户网站以及注册设备的监听软件更新功能提供给开发者。估计在不久的将来,公众测验版也将推出。