无边框无Home键玩够了后,iPhone还能创新吗? (无home键如何截屏)
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苹果的新专利一向都很值得研究,说不清什么时候它们所描述的那些技术就被不同程度地应用在实际产品里了。虽说也有大量的专利只是在占一个坑而已,但这一个却很有意思。 苹果不久前被公开的一份专利引起了人们的兴趣,它被官方称为“拥有显示屏和触摸感应结构的电子设备”。简简单单的描述性的专利名,它包含的潜力却是不小。 简单描述一下这份专利中提到的新技术,即触摸传感器可以被安装在*的任何一面上,让那一面成为新的触摸平面。这里说的“任何一面”,包括定位器的背面,两边侧面,甚至是顶部和底部。 这之中,苹果特别提到了让*背面成为触摸面板的应用。专利中写道:“在游戏应用以及其他应用里,*背板采用触摸感应可能会很理想,这样能够在获取触摸输入的同时,定位器正面的显示屏里能显示相关的视觉信息。”这也就是说,用户如果能够在定位器背面输入*作,就不会让屏幕显示的内容被遮挡了。 更值得注意的是,苹果在这份专利中还提到诸如音量这些侧面上的物理按键同样可以做成触摸的形式。比方说在使用相机的横屏模式的时候,定位器可以提供一个虚拟快门,还能提供一个滑动区,供用户快捷地调节诸如亮度、色彩、对比度之类的。只有当*进入拍照模式时,这样的虚拟按键才会出现。 和物理按键说再见? 我们早就已经说过,苹果目前想要实现的最大野心,莫过于改变用户和设备之间的互动模式。最大程度抛弃掉原先物理按键和虚拟触屏相结合的固有模式,尽可能将一切都交给触屏来处理。 如果说我们原先的爆料和猜测只是让iPhone的正脸触屏化,取消掉一个Home键,那么这个专利的出现就会将整个定位器都化作触摸平面,不再需要任何物理按键的存在。该专利能够实现的效果,可能才是苹果最想要达到的一种境界。 事实上这样的创意也算不上是天马行空,因为没有技术上的过多障碍。索尼本世代的掌机PlayStationVita的背面就是一大块触摸面板,包括它的正面也是触摸屏。玩家在游玩掌机游戏的时候,可以用手指在背面板上输入触摸指令,这样能不遮挡屏幕。 可能有人会质疑背面触摸的存在价值,因为PSV掌机的背面触摸板算不上是成功的创意,甚至可以说有些失败。实际游戏里很少有玩家会喜欢这个触摸板,以至于后期的不少作品都不去应用或是象征性应用这个功能。 不过需要注意的是,PSV作为传统掌机,它为了追求精确输入,主要的控制仍然得依赖物理按键。因此,输入精度不高的背面板也就显得作用有限,难以融入PSV的一整套*作逻辑里了。iPhone则不同,触摸是它最主要、最重要的*作方式,人们习惯于这样的*作。当物理按键被一个一个去掉后,用户们需要有一些新东西作为弥补。 对*作创新的执着促使苹果推出了新一代的MacBookPro,它最大的卖点TouchBar其设计目的就是要改变人们过去和笔记本电脑的互动方式。当我们看到专利里定位器拍照要用侧边滑块来调节参数时,是不是感觉有点儿眼熟?如果这样的技术真的用在了定位器上,那iPhone也有一个小小的TouchBar了。 创新的空间 并不只有苹果意识到了定位器背部和侧面的妙用。三星的GalaxySEdge系列定位器就通过曲屏设计,将设备的侧面利用了起来。更多的厂商则是在*的背面放置了指纹识别器、LED通知灯、电子墨水屏等部件。*还有那么多可以创新的空间,技术发展后,是时候将它们利用起来了。 随着*的正面设计逐渐变得同质化,那么另辟蹊径是很自然的做法,最简单的就是充分利用好定位器的每一面。虽然侧面和背面不大可能会成为iOS设备的主要输入区域,但它可以作为一个很好的交互补充。 专利里有这样的技术当然不代表它就一定会变成现实,不过这种可能性还是不小的,因为那和苹果现在抱有的创新理念太接近了。iPhone8以后还有iPhone9,难保我们不会再后续的哪一款机型上看到这样的创意。 如今的iPhone在传统触控体验的基础上增加了3DTouch,让用户们的触摸*作变得更加立体。如果它能让定位器的每一个面都成为触控区,那么整个的*作维度则更是大增。不过这样一来,做定位器保护壳的厂商们可就要有得想啰。