统计显示:Oculus机型占据SteamVR半壁江山 (oculus ban)
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OculusRiftS是在两个半月前发布的,在SteamVR平台上,这款头显几乎追上了WinMR平台上运用的所有头显。凭借Rift和RiftS,Oculus头显现在占据SteamVR平台的一半市场。Valve每个月都会收集Steam用户的数据,以确定平台用户运用何种硬件和软件的基本统计数据,并了解随着时间的推移情况发生了什么变化,这包括哪些VR头显连接到用户的电脑。参与数据收集是可选的,如果在收集数据时头显没有通电,用户的电脑无法识别它们,头显就不会被计算在内。调查的最新数据显示,OculusRiftS在其第二个月表现强劲,上个月份额占比为8.%,超过了VivePro的2.%,接近WinMR9.%。上个月,Rift和RiftS在Steam头显中所占比例为.3%,创下了oculus的历史新高,而Vive和VivePro两款头显所占比例则为.%。ValveIndex也首次出现在数据中,占1.%的份额。现在,Valve仍在加大头显的制造力度,直到上个月底才设法搞定了延期发货问题。RiftS上市后的第一个月也只上涨了1.%,所以下个月的数据应该能让我们更清楚地了解Valve在提升制造能力的同时,能以多快的速度推出Index。