Oculus Rift S与Quest发布更新 改进控制器跟踪功能
编辑:rootadmin
虽然Oculus针对Quest和RiftS的由内而外*搞定方案在很多方面都取得了成功,但仍有改进和额外调整的空间。该公司现在已经推出了几项更新,以增强这两款设备的整体**体验,并改进了OculusQuest的监测*。首先,用于OculusQuest和OculusRiftS的新型OculusTouch*已经对*算法进行了微调,以更新其准确性,尤其当手靠近头显或偏离头显角度时。玩家在运用这两种设备时应该能够看到更流畅的*和更少的错误,这对于《Creed:RisetoGlory》中的出拳、在《GunClubVR》中重新加载*或在《JobSimulator》中拾取物品都非常有用。对于OculusQuest来说,保护玩家在VR环境中安全的守卫*,正变得更加精确和灵活。升级后的*现在可以更好地自动识别不一样房间的多个游戏区域,因此OculusQuest可以在不一样地点之间快速轻松地切换。或者对于那些拥有一个拥有多个区域的大房间来享受VR的人来说,现在可以在同一个房间里设置多个守卫。这意味着人再多也不会发生争执,因为他们可能都想拥有自己的虚拟现实天堂。再看OculusRiftS,在Dash上有一个新的设置,所以你可以打开立体校正的passthrough功能,passthrough+。为了搞定一些用户间歇性显示的问题,Oculus在其博客上说:“自发布以来,我们一直在努力搞定每次软件发布时出现的问题,我们已经接近搞定偶尔出现的屏幕闪烁问题。”期待本周晚些时候的更新,提前感谢您的耐心等待。”此外,从今天起,OculusHome的*功能将允许你直接连接到你最喜欢的电子游戏、体验和朋友的家里。