IDC:到2023年亚太地区AR和VR支出将达到702亿美元 (idc2020)
编辑:rootadmin
据国际数据公司(IDC)最新发布的《全球增强与虚拟现实(AR/VR)消费指南》显示,年亚太地区增强现实与虚拟现实(AR/VR)支出将达到亿美元,同比增长逾%。IDC估计,在预测期间(-年),AR/VR产品和服务的消费者和企业/商业部门支出将以%的五年复合年增长率(CAGR)增长。IDC估计,随着销售和服务领域的增加,AR/VR支出将大幅增长,到年,公共部门的总支出将达到亿美元。个人和消费服务、零售、教育和医疗保健行业将成为这些行业的主要支出。制造业和公共部门将被受到密切关心。相比之下,消费者在AR/VR上的支出估计将在-年实现.2%的5年CAGR。虽然去年商业领域的支出超过了消费者支出,并将在预测期间继续占据主导地位,但虚拟现实游戏是最主要的用例,年将占据AR/VR总支出的.3%左右,其次是培训和度教育*观看。然而,就复合年增长率而言(-),增强现实游戏、解剖诊断、实验室和现场(大专以上)是增长最快的用例。在整个预测中,硬件将占AR/VR支出的一半以上,其次是软件和服务。硬件支出的最大类别将是虚拟现实主机设备,但AR观众将在预测期间拥有最高的增长率(CAGR超过%)。AR软件将成为增长第二快的类别,使其能够在年超过VR软件支出。同样,AR咨询服务的cagr也有可能激增.8%。因此,到年,AR硬件、软件和服务支出的强劲增长将推动整体AR支出远远超过VR支出。IDC亚太区副市场分析师RitikaSrivastava表示:“AR/VR技术可以满足千禧一代企业未来的大部分需要,从促进更好的企业培训体验到合作,为产品规划和开发提供新思路,”。此外,估计到年,个人和消费服务、建筑、教育、零售和医疗保健等行业的总开支将达亿美元,可能会受到这项技术的干扰。”中国市场将成为APEJ地区最大的AR/VR支出市场,年的份额将超过%,估计在预测期间(-年),该支出将以.7%的5年复合年增长率起飞。与此同时,亚太地区(日本除外)东盟国家的AR/VR技术正在慢慢获得发展趋势,并正在试验AR/VR如何改善行业体验。