苹果新专利显示可缓解长时间佩戴VR后的用眼疲劳 (苹果新专利显示未激活)
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近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获得的项专利,其中一项名为“预测性注视点虚拟现实*”。本发明旨在缓解长时间观看游戏等VR图像带来的眼睛疲劳。苹果公司在其授予的专利中指出,虚拟现实的模拟环境和/或增强现实的增强内容可用于为多个使用程序提供交互式用户体验,例如与虚拟训练环境、游戏、远程控制设备或其他机械*交互、查看DI。Gital媒体内容,与Internet交互或相似。当今市场上许多传统的虚拟现实和增强现实*可能存在潜在的延迟问题,可能导致眼睛疲劳、头痛和/或恶心。例如,传统的虚拟现实和增强现实*可能在用户注视特定方向的时间和*能够向用户显示相应场景的时间之间存在显著的延迟。此外,需要捕获、生成和/或显示给传统虚拟现实*用户的图像数据量可能会很大,从而影响*的性能(例如,增加延迟),并增加*的成本和/或大小。苹果授予的专利涵盖了虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)设备(例如头显或头戴式设备)的方式和*,可以包括预测性的、注视点的虚拟现实*。一个预测性的、注视点的虚拟现实*可以被配置为捕获*用户周围的世界视图,增强捕获的数据,生成世界的增强视图,并通过*的显示向用户显示该视图。预测性注视点虚拟现实*还可以配置为运用多个辨别率捕获(和呈现)图像数据,例如可能降低总体开销、成本和工作负载。例如,虚拟现实*可能包括一个或多个*头(或*头*),配置为捕获低辨别率和高辨别率图像数据。低(或更低)辨别率的图像数据可以为宽视场(例如,外围)捕获,而高(或更高)辨别率的图像数据可以为窄视场(例如,对应于用户的视线)捕获。因此,在一些实施例中,预测性、注视点虚拟现实*可以包括一个或多个低辨别率*头以及一个或多个高辨别率*头。此外,根据一些实施例,可以配置虚拟现实*来预测用户的移动,例如向前看,以便捕获图像数据,并准备图像数据以便显示,以便预测未来的视线。例如,虚拟现实*可能能够根据用户的头部和/或眼睛运动来确定一个预测视线矢量,沿着它来捕获图像数据。当用户实际朝该方向看时(例如,用户的实际视线接近预测视线矢量),*随后会显示先前捕获(和增强)的视图。此外,一个预测性的、注视点的虚拟现实*可以包括一个或多个传感器和/或机制,这些传感器和/或机制被配置为检测、确定和/或*运动。例如,一个预测性的、注视点的虚拟现实*可以包括一个或多个注视*模块,这些模块被配置为检测、确定和/或**用户的眼球运动。相似地,预测性、注视点虚拟现实*可以包括一个或多个加速度计、陀螺仪和/或其他组件,配置为在佩戴/运用*时检测、确定和/或**和/或用户头部的一般运动。下面的苹果专利图1是一个逻辑图,说明了一个*的一部分,该*被配置为实现一个预测性的、注视点的虚拟现实*。苹果公司的专利图4和图5是一个逻辑图,说明了一个预测性的、注视点的虚拟现实*的实施例,该*被配置为捕捉以多个不一样视角为中心的图像数据。苹果公司授予的专利最初于年第3季度提交,今天由美国专利商标局公布。