3D Touch:一个貌似要被苹果遗弃的“革命性” 规划
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然而,今年的iPhoneXR是苹果首度在新定位器上舍弃了3DTouch技术,这也或多或少代表着苹果对这项技术的注重程度下滑,与其留着一个用不大到的功能,不如舍弃后把硬体空间留给其他零件。 那么,3DTouch究竟好,或不好在哪里?3DTouch真的好用吗?在谈3DTouch好不好用之前,先来看看在触控屏幕上,iPhone通常有哪些*作: 点按:所有的按钮、App,都是靠点按启动的,毋需多做说明。 长按:按住按钮不放,可用在删除App、iPad上的游标控制。 滑动、缩放:也是所有软体的*作基础,毋需多做说明。 而在3DTouch问世后,就多了一个程度的*作: 按压:在「点按」的基础上,多了一个(或两个)力道感应。 多出一个「力道感应」差在哪里?答案是差在无须多做一个按钮,可以与「点按」共用介面。想像一下,如果你想在App上做一个「选单」功能,除了占据App空间多做一颗按钮以外,还有什么解法?可以把选单用滑的、用缩放的…等等等。而苹果在这件事上,选的就是「按压」,不必多一颗按钮,却多了另一种程度的*作。 但从上面的清单中,你应该已经发现一个尴尬的状况…「按压」似乎没有存在的必要呀?似乎所有3DTouch能办到的事,都可以用「长按」来取代,像是预览Safari连结、从清单预览邮件等等,只有极少数*作会有冲突,像是在App介面上长按图示,叫出来的是「删除功能」而非「选单」。 讲了这么多,白话文就是,3DTouch的功能似乎没有几个是不能被「长按」取代的。既然如此,还多花开发成本跟元件空间来支援3DTouch有什么意义?本意是让你节省时间 不难想像苹果当初规划3DTouch的另一个用意,就是让你从App清单中快速叫出想要的功能,进而节省时间;像是在「相机」App上用力一按,就可以直接进入*、录影,而不用进到软体后再找相对应的功能。 规划的本意很好,但问题是,现实世界中似乎没有人真的有那么迫切的需要,大家宁可好整以暇地进入App再找特定功能,也不愿意运用3DTouch选单。 另一个原因,是因为3DTouch的选单中到底有哪些功能,在介面上是没有暗示的;因此除非你经常运用这个功能,用到已经把选单内容背起来了,否则你压根不晓得用力按下去后到底会叫出哪种选单。 在App里的状况也是如此,苹果似乎希望开发者们在「清单」中支援3DTouch功能,所以像是备忘录、通讯录、邮件、LINE等等,就都有支援;但除此之外,Facebook的外接连结有没有支援?Instagram的相片有没有支援?如果你不亲自试试看,这两个问题恐怕很难回答得出来。 也正是这种不直觉性,让这功能慢慢被用户舍弃,开发者们也没有意愿花心力去开发。对了,iPad呢? 另外,如果你在iPhone上已经把3DTouch用得炉火纯青了,你会很惊讶的发现,这种经验居然无法移植到iPad上。iPad由于技术或成本的关系,萤幕从来没有支援过3DTouch,反而是在ApplePencil支援按压感应。这样的处理方式也很合理,毕竟真正会用到「压力」的情境之一就是作画了。 此外,一些受欢迎的功能像是游标控制、预览通知等等,都是采用「长按」的方式来取代,相信在iPhoneXR上也会用一样的方式处理。这样,是不是也呼应了前面说的,3DTouch似乎没有「非存在不可」的理由?3DTouch不是不好,只是没必要 虽然讲了那么多,但必须要重申一下,3DTouch并没有不好,毕竟多一种*作就是多一种选择,有没有用到是消费者的事,但存在在那边总是好的。 只是3DTouch虽然好用,但没好用到非存在不可;在iPhone售价越趋高昂的时候,这些不必要的、徒然增加成本的功能,会被苹果舍弃也不意外了。 因此,我认为除非未来3DTouch相关元件的成本或技术门槛降低,让苹果可以毫无压力地内建在所有机种之中,不然慢慢被舍弃似乎是可以预见的;而那些3DTouch带来的新颖*作,都会被单纯的「长按」或「多指*作」取代,从今年的iPhoneXR*作方式就可以窥知一二。 未来3DT0uch的命运究竟如何,我们就一起等等看苹果还会拿出哪些新玩意儿来取代吧!