一、前言:发烧友的终极玩物i9-XE登场一直以来发烧平台专注于生产力创作,而主流平台则拥有更好的游戏体验,大家各司其职。如果有一款处理器拥有主流平台2倍以上的生产力,同时还能拥有超越i9-K的游戏性能,同时*也没那么贵,那么它一定会是*发烧友真正值得拥有的终极处理器。年月英特尔正式公布了其第十代酷睿X处理器,该系列处理器专为性能发烧友设计。这款处理器如果通过合理的调效,就可以在可控的温度以及功耗范围之内超频到4.8GHz,成为一颗集生产力工具和游戏性能与一身的*处理器。第十代酷睿X处理器采用CascadeLake-X架构,依旧采用nm++工艺,相对上一代产品,引入了更新的指令集,主频方面也有所提高。除此之外,新处理器在内存,PCIe,AI人工智能,网络等方面,也有提升。整体性能较上一代产品进一步增强。
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第十代酷睿X处理器一共发布了4个型号,取消了核心和8核心型号,核心也从两款减至一款。旗舰型号酷睿i9-XE,核心线程,电影缓存.MB,基准频率维持在3.0GHz,睿频2.0单核最高加速频率从4.4GHz提至4.6GHz,睿频Max3.0加速频率从4.5GHz提升至4.8GHz,另外全核加速频率3.8GHz。核心线程的酷睿i9-X、核心线程的酷睿i9-X,电影缓存都是.MB,基准频率和上代对应型号一样分别是3.3GHz、3.5GHz,睿频2.0、睿频Max3.0加速频率也都分别来到4.6GHz、4.8GHz,全核加速频率分别为4.1GHz、4.3GHz。核心线程的酷睿i9-X是这次的最低端型号,电影缓存.MB,基准频率从3.5GHz提升到3.7GHz,睿频2.0、睿频Max3.0加速频率分别为4.5GHz、4.7GHz,提速MHz、MHz,另外全核加速4.3GHz。四款型号均解锁可超频,都支持傲腾内存加速,热设计功耗和上代一样都是W。
这代酷睿X继续全部支持睿频2.0、睿频Max3.0两种动态加速技术,后者做了进一步升级优化,可挑选出体质最佳的一个或多个内核,使之达到更高频率,并得到了Windows的深入支持,因此最高加速频率达到了4.8GHz,比上代又提升MHz。同时还全面支持IntelPerformanceMaximizer(IPM)一键超频工具(此前仅支持九代酷睿K系列),会尝试处理器的各种频率、电压组合,直至找出最稳定的参数,全程自动化,比手动超频更加轻松、可靠、稳定,当然最后超出来的频率和电压也会相对保守一些。内存方面仍然是四通道DDR4,额定频率从MHz提高到MHz,最大容量则达到GB(单条GB)。PCIe总线方面仍然是PCIe3.0,不过平台支持的总通道数量从条增至条,其中X芯片组还是条,处理器从条*全部条。AI方面全面引入DLBoost深度学习加速,这也是该功能首次来到高端桌面平台,AI推理速度相比上代提升最多2.2倍,相比三年前平台提升最多7.9倍。网络方面,监听支持IntelWi-Fi6Gig+,基于AX芯片组,再加上笔记本上的十代酷睿,Intel这是要全面普及千兆级Wi-Fi6的节奏,同时有线升级到Inteli.5G也就是2.5千兆网络,热设计功耗低至1.W,而*仅要2.4美刀。二、测试平台:*MSICreatorX主板保驾护航测试平台如下:
我们收到的是QS版的i9-XE处理器。
CreatorX采用高端散热设计,可应对可能导致散热问题的高工作负载。在创作者处理高负载*作(例如*编辑,动画或编程)的同时,更大的散热器尺寸和全铝的热管设计更助于散热,从而提高性能。除了散热设计,CreatorX还通过专用的相A数字电源和三路8针电源连接器确保了电源的稳定高效传输。
显卡使用的是影驰RTXTiHOF十周年,这块显卡采用6条热管散热,其中有3条为8mm复合热管,显卡TDP高达W,算是目前*的RTXTi非公显卡。主流平台使用的是影驰HOFOCLabDDR4-MHz8GBx2套装。HOFOCLabDDR4每一条内存都精选三星B-die优质颗粒,经过影驰超频实验室精心调试,拥有强劲且稳定的超频性能。在所有的测试中,我们会将内存的参数设置为双通道MHz---CR2。X平台使用的是芝奇F4-CD8GB,一共4条GB,组成四通道模式,测试时参数同样为MHz---CR2。影驰HOFPROPCIe4.0SSD2TB。要测试X的PCIe4.0的性能,怎么能少得了这块*的SSD呢。这块SSD采用了一条纯铜热管连接散热面的正面和背面,可以有效降低主控的温度。散热方面使用的是玩家风暴堡垒EX水冷散热器。4KUHD(*)分辨率、4ms响应时间、Hz刷新率、G-Sync技术、IPS+量子点面板、bit色彩、DisPlayHDR认证。任何一款显示器只要支持以上任何一种特性,都可以称之为高端显示器,华硕PGUQROG拥有以上全部的特性,堪称目前最为*的电竞显示器。三、理论性能测试:单线程领先i9-XE8%1、CPU-Zv1.
i9-XE的单线程分数为,多线程分数为.
在CPU-Zv1.的测试中,i9-XE的单核性能相较i9-XE领先了分,将近%的领先幅度;多线程则只多了分,领先幅度2%。2、wPrimev2.在wPrimeM单线程性能测试中,i9-XE耗时.9秒;多线程跑完wPrimeM则用掉了.8秒。在wPrimeM单线程测试中,i9-XE成绩与i9-XE相当;不过PrimeM多线程性能反而慢了1.8秒。3、7-zipi9-XE的多线程成绩为MIPS,单线程则为MIPS。
在7-ZIP测试中,i9-XE的单线程性能比i9-XE强了7%的样子,多线程则有1%左右的优势。4、AIDAGPGPU
i9-XE单精度浮点性能达到了GFLOPS(3.3万亿FLOPS),双精度浮点性能则为GFLOPS(1.6万亿FLOPS)。
AIDA的浮点测试支持*X指令集,因此i9-XE与i9-XE在这项测试中大大领先于2款主流处理器。5、3DMark3DMarkFireStirke实在太老了,不太适合测试多核处理器,分数看看就好。i9-XE的物理分数为。四、专业性能测试:多核性能与i9-XE相当1、CineBenchRi9-XE单线程分数为cb,多线程成绩则为cb。
在CineBenchR测试中,i9-XE的单线程分数比i9-XE多了分,领先幅度为8%;多线程分数反而还落后分,幅度不到1%。2、CineBenchRi9-XE单线程分数为cb,多线程成绩则为cb。

在CineBenchR测试中,i9-XE的单线程分数比i9-XE多了分,领先幅度为6%;多线程分数则基本相同。3、POV-Ray
i9-XE的多线程成绩为PPS,单线程则为PPS。
在POV-Ray测试中,i9-XE的单线程分数比i9-XE多了分,领先幅度刚好达到了%;多线程分数则多了分,领先幅度为1%。4、XFHDBenchmarkXFHDBenchmark最多只能支持到个线程,不过可以多开,我们同时开启2个程序并行测试,取总和作为测试成绩。i9-XE的成绩为FPS,核心运行功耗最高可达瓦,最高温度为度。
在XFHDBenchmark中,i9-XE要比i9-XE少2帧。5、XFHDBenchmarkXFHDBenchmark同样也是最多只能支持到个线程,我们开启2个程序同时进行编码测试。(现在主流的X*压缩制作软件都支持多开并行运行处理,因此我们的测试方式有一定的参考价值)。i9-XE的成绩为FPS。
XFHDBenchmark是一款支持*X指令集的工具。经过反复测,i9-XE的成绩始终都是在FPS左右,与i9-XE之间有帧的差距。6、CoronaBenchmark1.3CoronaRender有着非常优秀的渲染质量和速度,它可以作为一个插件被3D*ax以及C4D等软件使用。i9-XE的分数为Rays/秒。
i9-XE与i9-XE成绩基本相当,比i9-KS强了%。7、BlenderBenchmark2.i9-XE的成绩为8分秒。BlenderBenchmark是为数不多的支持*X指令集的测试软件之一,i9-XE与i9-XE的分数差距可视为误差。五、PremierePro回放、渲染回放与转码测试AdobePremierePro是一款使用非常广泛的*编辑软件,目前广泛应用于广告制作和电视节目制作中,这款软件可以完成*采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、*转码等工作。我们使用的版本为最新的PremierePro,这一版对多核的优化比上代强很多,最多可以调用个线程,而PremierePro只能用到最多个线程。测试方式是对一段4K分辨率的场景分别进行回放、渲染以及转码,用以测试不同处理器的性能表现。测试场景*为IntroSequence,此4K序列旨在模拟在线*制作中常见的开场序列(introsequences)的类型。该序列利用生成的条和带有加速效果的色调镜头来创建生动的开场序列。该序列由2个*层和1个标题图形层组成。应用效果包括:镜头失真、高斯模糊、马赛克、查找边缘以及*变换(旋转)。此段*的分辨率为*,帧率为.FPS,时长.4秒1、回放
*回放并不太消耗处理,i9-XE的CPU占用率%左右,CPU最高功耗W,最高温度度。2、渲染
渲染时的CPU占用在~%之间波动,最高功耗达到了瓦。3、转码:
转码参数设置如上图。
转码时的CPU占用在~%之间波动,最高功耗达到了瓦。
从控制台查看所有的测试数据。回放:此场景一共帧,标准帧率则为.FPS。i9-XE在回放的过程中丢失了帧,回放帧率是4.8FPS。
i9-XE的回放帧率最高,比i9-KS高了%,比锐龙X快了将近1倍。渲染:i9-XE渲染帧总共耗时秒,渲染帧率为FPS。
i9-XE渲染帧率比i9-XE高出1FPS,比KS与锐龙X高了%。转码:i9-XE完成此段4K*的转码共用掉了.6秒。
PremierePro转码时,i9-XE比i9-XE少用1秒,比KS则少花了秒,领先优势达到了%。六、3DSMAX与MAYA测试1、3DSMAX渲染的一处室内装潢的场景,多边形数量为万,顶点数万。由于3DSMAX本身无法记录成绩,我们使用一个秒表来记录时间。在渲染的过程中,i9-XE个核心被完全满载,核心功耗最高W,处理器实时温度为度。i9-XE最终耗时4分秒完成渲染。2、MayaMaya可以直接使用基于Arnold的命令行调用的Kick渲染器来精确测试渲染时长。我们使用的时候Maya,在渲染的过程中,i9-XE所有核心都能被完全调用。渲染时最高核心功耗可达W,最高温度度。i9-XE完成整个场景的渲染耗时7分秒。
Maya也是一款支持*X指令集的应用软件,i9-XE渲染耗时比i9-XE少了3秒,差异不到1%。
上表中的将近款应用,目前只有XFHDBenchmark、Maya以及Blenderbenchmark2.这三款支持*X指令集,支持*X指令集的只有AIDA浮点测试工具。默频状态下的i9-XE的性能并未给人带来丝许惊喜,单线程性能因为睿频高的原因比前代的i9-XE强了8%;但是多核性能反而还要落后1%。七、游戏性能测试:略微领先于i9-XE1、APEX英雄《Apex英雄》没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。在《APEX英雄》中,i9-XE的帧率比i9-XE高了2FPS。2、GT*以下是我们在GT*中的参数设置,P分辨率下,显存占用为MB。与i9-XE一样,i9-XE在《GT*》中的成绩低的可怜,FPS比i9-KS的FPS低了将近帧。3、刺客信条:奥德赛i9-XE在《刺客信条:奥德赛》中的帧率尚可,FPS的成绩比i9-XE低了一帧,比i9-KS少了3帧。4、孤岛惊魂5在《孤岛惊魂5》中,i9-XE仅有FPS,比i9-KS要少帧。5、古墓丽影:暗影在《古墓丽影:暗影》中,i9-XE的帧率与i9-XE同为FPS。6、鬼泣、绝地求生在《绝地求生》中,i9-XE的帧率表现基本上也能跟得上主流平台。8、奇点灰烬在《奇点灰烬》中,i9-XE与i9-XE的成绩比其他2款处理器强不少,7帧的优势将近6%的领先幅度。9、文明6i9-XE在《文明6》中的成绩异常!i9-XE的帧率为FPS,与i9-KS相同。、巫师3《巫师3》这个不太需求处理器性能,4款CPU的帧率表现基本相同。如果抛开《文明6》,i9-XE的游戏性能与i9-XE几乎就是完全相同,差异在0.5%之内。八、MESH与内存超频测试:内存频率越高越好MeshMHz足矣从Skylake-X时*始,Intel的HEDT平台就放弃了传统的Ring总线而改用Mesh总线,虽然新的Mesh总线改进了多核处理器内部的通讯效率,但是Mesh频率却始终是个痛。主流平台处理器的Ring频率默认就有4.3GHz,超频到4.7GHz没什么难度,而i9-XE的Mesh频率依然是万年不变的2.4GHz。现在我们来看看超Mesh以及内存频率能带来什么变化,测试时,将CPU核心频率固定在4.5GHz。我们手上这款i9-XE只设置1.V的缓存电压就可以将Mesh稳定3.0GHz上,在往上超频到3.2GHz的时候缓存电压要提升到1.V才行,付出如此之大的代价显然不值得,3.0GHz是一个比较合适的频率。另外在后面的处理器超频测试中,3.0GHz的Mesh频率会让CPU的超频电压额外提升0.V。1、7-ZIPMesh2.4GHz内存MHz的分数为MIPS。Mesh2.4GHz内存MHz的分数为MIPS。Mesh3.0GHz内存MHz的分数为MIPS。2、CineBenchRMesh2.4GHz内存MHz的分数为cb。Mesh2.4GHz内存MHz的分数为cbMesh3.0GHz内存MHz的分数为cb3、CineBenchRMesh2.4GHz内存MHz的分数为cbMesh2.4GHz内存MHz的分数为cbMesh3.0GHz内存MHz的分数为cb4、AIDA内存缓存Mesh2.4GHz内存MHz时,测得的内存延迟为.9ns,L3缓存延迟.4ns。将内存超频到MHz之后,内存读取带宽达到了.7GB/s,延迟从.9ns降低到了.8ns。L3缓存的带宽也提升了%左右,延迟则从.4ns降低到了.4ns。将Mesh频率提升到3.0GHz之后,内存延迟进一步降低到了.3ns,L3缓存延迟则从.4ns降低到了.5ns,L3缓存的读取速度也提升了%的样子。5、孤岛惊魂5Mesh2.4GHz内存MHz的帧率为FPS。Mesh2.4GHz内存MHz的帧率为FPS。Mesh3.0GHz内存MHz的帧率为FPS。最后总结:整体而言,将Mesh从2.4GHz超频到3.0GHz会带来1%左右的性能提升;而将内存频率从MHz提升到MHz之后,不仅理论性能提升了1%以上,L3缓存的带宽以及延迟也有不小的提升,《孤岛惊魂5》的帧率也提升了5%。八、超频测试:可以轻负载5.0GHz看过前面的测试,相信很多小伙伴对于i9-XE的表现很失望,笔者也是。CPU常规性能与i9-XE几无区别,游戏性能若不是《文明6》拉了一把,成绩基本上也是一样。但是请不要忘了,新处理器的体质不是前代可比的!某电商平台销售了为数不少ES版的i9-XE,根据玩家反馈,相当一部分可以超频到5GHz并且能运行一些轻负载的应用程序。那我们手上的这颗QS版的i9-XE会有怎样的表现呢!所有的超频测试中,下面所有的超频测试都是基于MHz的Mesh频率与MHz的内存频率进行。1、4.7GHz测试我们手上这颗i9-XE可以在1.V的电压下超频到4.7GHz,并运行CineBenchR程序,此时的最高温度为度。另外一点需要指出,我们并未在BIOS中设置防掉压等级,但是满载时MSICreatorX主板给出电压与BIOS电压几乎完全一样。BIOS设置1.V,*满载时电压为1.V。2、4.8GHz测试超频到4.8GHz需要1.V的电压才行,不过此时运行CineBenchR的运行功耗已经逼近了W,最高温度也达到了恐怖的度。要知道一点,CineBenchR的测试耗时很短,如果是长时间以W的功率运行,i9-XE很容易就爆了。3、5.0GHz测试这颗i9-XE可以在1.V的电压下进入*,并且运行一些轻负载应用,类似wPrime以及7-ZIP这种。这个电压与频率下,运行其他大型程序时会立刻死机,就超频能力来说,我们手上这颗i9-XE只能算是大众体质。九、如何让i9-XE低温低功耗全核4.8GHz方法有很多,笔者主要介绍2种:1、在BIOS中设置功耗墙我们这颗处理器在W的功耗以下都能保持很好的温度,那么我们直接在主板中将“长周期电力*”设置为W。设置功耗墙的好处首先就是可以讲处理器的最高温度控制在想要的范围之内,对于性能的影响,只有在满载功耗要超过W时才会降频。但是日常使用的绝大部分应用以及游戏,基本上都不太可能做到将i9-XE核满载,因而i9-XE在这些应用中都能保持核4.8GHz的频率运行。2、找到体质差的核心单独降压降频这才是重点!那么问题来了,在个核心中要怎样才能找到体质较差的几个核心呢。大家看截图,运行CineBenchR时,虽然最高温度达到了度,但是其实每个核心的温度各不相同,温度最低的只有度,度以下的也不少。超过度的有6个核心。核心温度异常高有2种可能,一种是体质差漏电率高,另外一种可能就是硅脂没有抹均匀。我们经过数次反复涂抹硅脂测试温度,基本上排除了第二种可能,那么剩下的一种可能就是这6个核心的体制太差。既然此前可以在1.V的电压下超频到4.7GHz,那么说明这6个差体质核心也能做到。现在另外一个问题--在剔除掉体质差的6个核心之后,其他个核心能不態以更低的电压超频到4.8GHz呢?最后我们在1.V的电压下就能让剩下的核超频到4.8GHz,真的是非常的惊喜和意外。不过为了保障*的稳定下,我们会稍稍讲4.8GHz的电压提高到1.V,6颗差体质的核心电压则从1.V提高到1.V。在运行CineBenchR时,i9-XE温度从度降低到了度,足足降低了度。由于AIDAFPU程序支持*X指令集,想要让核处理器在没有设置*Xoffset的情况下进行烤机是不可能的事情。不过在下面,我们会让它运行除AIDA之外的所有测试,这其中比CineBenchR负载更高的不少,也有不少程序需要长达8分钟时间进行测试。PS:想要单独设置每颗核心的电压及温度,需要你的主板的BIOS支持“BySpecificCore”功能,很遗憾V星这块主板只能单独设置频率而不能设置每个核心的电压。九、4.8GHz理论性能测试:比默频强%FHDBenchmark、Maya以及Blenderbenchmark2.这三款支持*X指令集,我们将i9-XE设置为核心1.V4.8GHz+6核1.V4.7GHz进行测试,同时设置*XOffset数值为3,*XOffset数值设置为。下面正式开始测试。1、CPU-Z4.8G的i9-XE单线程分数为.2,多线程分数为.2、wPrime4.8G的i9-XE单线程跑M需要秒,多线程跑M需要.7秒。3、7-ZIP4.8G的i9-XE在7-ZIP中单线程分数为MIPS,多线程分数为MIPS。4、XFHDBenchmark4.8G的i9-XE的成绩为FPS。5、XFHDBenchmark4.8G的i9-XE的成绩为FPS。6、Blenderbenchmark2..8G的i9-XE的成绩为7分秒。7、Maya4.8G的i9-XE的跑完渲染耗时秒。8、3DSMAX4.8G的i9-XE的跑完渲染耗时3分秒。9、CineBenchR.8G的i9-XE单线程分数为cb,多线程分数为cb。、CineBenchR.8G的i9-XE单线程分数为cb,多线程分数为cb。、PremierePro回放、渲染以及转码4.8G的i9-XE回放帧率为4.7FPS,渲染帧率为FPS,转码耗时秒。将理论测试成绩汇总如下,并将锐龙X加入对比。在默频下,i9-XE不论单核性能还是多线程性能都与锐龙X存在着一定的差距。不过一旦超频到4.5GHz之后,i9-XE的多线程性能会大幅度提升%,从而实现了对锐龙X的反超,而且领先幅度还高达%。十、4.8GHz游戏性能测试:超越i9-KS1、绝地求生4.8G的i9-XE在《绝地求生》中达到了史无前例的FPS。2、古墓丽影:暗影4.8G的i9-XE在《古墓丽影:暗影》中的帧率达到FPS。3、孤岛惊魂.8G的i9-XE在《孤岛惊魂5》中的帧率达到FPS。4、文明.8G的i9-XE在《文明6》中的帧率达到了创纪录的FPS。5、奇点灰烬《奇点灰烬》的帧率为FPS,没有太大提升。将测试成绩汇总如下,此次加入i9-KS。综合十款游戏的测试成绩,i9-XE超频到4.8GHz之后(MeshMHz),游戏性能有了将近%的提升,整体性能甚至超越了i9-KS。十二、功耗数据:正确的超频姿势功耗也能够得到控制对于i9-XE而言,AIDAFPU不再适合作为烤机工具,我们记录了测试过程中处理器以及整机平台的温度以及功耗,详细数据如下:默频状态下,进行CPU理论性能测试时,核心最高功耗没有超过瓦,而整机最高功耗也在瓦之内;进行游戏测试时,最大的功耗其实是瓦TDP的影驰RTXTIHOF十周年,不过即便如此,整机最大功耗也只有瓦。将i9-XE设置为核心1.V4.8GHz+6核1.V4.7GHz时,CPU理论测试的最高功耗达到了瓦,比默频高了瓦;整机功耗最高达到了瓦,如果按照酷冷至尊MasterWattMakerW钛金电源%的转换效率计算,此时电源的输出功率为瓦。超频后进行游戏测试时,整机最高功耗为瓦。十三、总结:这才是*发烧友值得拥有的*处理器测试的过程经历了不少曲折,不过最终还是完成了。虽然Intel一直强调这是一颗专注于生产力创作的处理器,但是在*降低一半之后,其实是有非常多的DIY发烧友对这课处理器有兴趣,并且愿意购买它。但是如果仅仅只是看它的默认性能,似乎并不值得购买,它和上一代的i9-XE并没有太大的区别,甚至性能还不如更加便宜的锐龙X。不过请不要忘了,这是采用最新的nm++制程的i9-XE,它的体质是远强于前代的i9-XE,如果配合优秀的BIOS,这块处理器将能给你足够的惊喜,甚至远*的最初对它的期待。可能其他媒体简单*的超频测试会让你对这颗处理器的功耗以及发热产生畏惧,但其实只要有正确的超频姿势,它能在合理的温度与功耗范围之内达成4.*GHz的日常使用频率,方法如下:让处理器处于高负载运行状态,会发现有少数几个核心的温度非常高,通常这些核心就是体质较差的几个。可以在BIOS里将这些核心的频率降低1档同时单独设置电压。最关键的是,在剔除了这些体质较差的核心之后,其他体质好一点的核心就能可以在更低的电压下就能实现同样的频率。实测我们通过这样的设置,让i9-XE在4.8GHz频率下的运行温度降低了整整度。而且整机的最大功耗也在瓦之内,即便是搭配最强的非公RTXTi显卡,一个额定W电源也能满足需求。当然如果4.7GH的频率就能满足你的话,温度和功耗会得到更好的控制。超频到4.8GHz的i9-XE展现出了*处理器应有风范,理论性能提升了%,可以轻易超越所有核以下的对手;至于游戏性能更是超过了i9-KS,相当之恐怖。这才是*发烧友值得拥有的*处理器!