高通Adreno:不是针对你,在座的各位都是垃圾!十核GPU干不过我 (高通adreno(tm)619)
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mali在三星Exynos中首次亮相,并且一出场就是以四核心的姿态出现!开启了armmali系列GPU的新征程!mali的核心到底是怎么一回事了!mali是一个灵活可扩展“核心”的GPU,可以根据移动设备的使用情况灵活的配置“核心”以达到最佳的能效比!mali采用的老旧的分离式渲染架构,即顶点渲染管线和像素渲染管线是分离的!mali所配置的“核心”就是渲染管线的数量。比如malimp4就是一个顶点渲染管线带四个像素渲染管线。凭借“多核心”概念maliGPU市场表现非常的好,从此使得maliGPU在移动市场的地位!除了mali还有一个移动GPU巨头powerVR也似乎知道了“核心”在宣传的好处,在年的推出了双核GPU——SGXmp2。相比较mali不要B脸的核心计算方式,powerVR就老实多了。它的GPU“核心”是一个相当完整的核心,一个核心是一个顶点渲染管线带四个像素渲染管线,一个SGXmp2就有两个顶点渲染管线带八个像素渲染管线。当然老黄家的算法就更加丧心病狂了,在采用分离渲染架构的tegra4之前产品。“核心”计算方式是把每个渲染管线中的ALU单元称作核心,在tegraK1之后的统一渲染架构产品则把CUDA单元称作核心。所以你会看到核,核这种“吓死人”的GPU!而作为移动GPU上的另一位霸主高通Adreno却从来没有提及过GPU“核心”这个概念!Adreno和前面的GPU一样也有核心这个概率,至于为什么Adreno从来不宣传“核心”,是因为Adreno的核心数量实在是太少了。Adreno5XX系列最多也就可以配置4个核心,而到了Adreno6XX之后最多就只能配置2个核心!说出去完全没有宣传优势!Adreno系列的技术是来自于AMD的显卡部门,Adreno就是XBOXGPU(ATIR)的简化版,而R本身就是统一渲染架构,所以基于此技术的Adreno全系列都是统一渲染架构。无法采用mali分离渲染架构以渲染管线数量计算核心的方式!Adreno的“核心”更像是AMD显卡上的CU单元,一个CU单元包含多个流处理器,流处理器又包含了和合二为一的顶点渲染管线和像素管线!这就是为什么Adreno“核心”少但是性能却依旧吊打十核甚至是十六核maliGPU的原因!高通Adreno:不是针对你,在座的各位都是垃圾!高通Adreno:我赶时间,你们一起上,我要打十六个!!!!!!擂台烟尘散尽以后....................高通Adreno:一个能打的都没有!