游戏中处理器、显卡、内存之间有什么样的关系?相互如何工作? (游戏用处理器)
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处理器 今天所说的问题,主要是针对游戏。大型的网络游戏具有各种复杂的背景,如光、影、建筑、*、尘雾等效果。当然这些效果的开启得保证游戏的流畅运行才行,要不然谈什么都没意义了。这些看似平常的效果,其实是对处理器、内存、显卡的考验,也就是说谁才是整机的短板。内存条 游戏中的各种效果,其实就是各种模型的组成。处理器主要负责这些模型的前期计算,再交付给显卡处理后期画面效果的渲染,因此游戏效果的高低与流畅运行,是分别取决于显卡与处理器两方面的。显卡 因此,当处理器与显卡两方的核心性能,如果有一方不够时,在显示某些复杂场景时,就有可能会出现游戏画面卡住的情况。而当内存与显卡的显存不够时,在加载大的游戏画面时,画面的平均FPS就会变得很低。通俗点说,处理器负责房子的主体,而显卡则负责房子的装潢,它们之间的工作是*的,但最后呈现给我们的又是互相合作的结果。处理器 上面提到的游戏效果处理,其实这部分是由显卡的GPU来完成的,GPU相当于一个*的处理器。我们都知道电脑中,内存是为处理器服务的,所有的数据都是通过内存来与处理器交换的,处理器负责电脑中的整个硬件。而GPU只负责为显卡处理数据。显卡中的显存也一样,是为显卡的GPU服务的,也可以说显存就是显卡中的内存。显卡 简单介绍下显存的作用,游戏数据缓冲的大小是由显存来决定的,从而决定游戏画面FPS的高低。尤其是在多屏显示或高辨别率下,更多的数据需要显存来处理,如果显存不够,就会导致游戏画面帧数非常低,甚至卡慢重新启动死机,也就是所谓的爆显存。多屏显示 从上述可以看出,在游戏中,虽然处理器与显卡之间都是*工作的,但它们对于游戏的体验都是至关重要的,分别影响了游戏的流畅度与游戏效果高低。而内存众所周知对于游戏的加载速度与帧数有着不一样的影响。