玩游戏,处理器究竟需要几核心? (玩游戏处理器和显卡哪个更重要)
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运用所有核心时,*会自动给游戏分配处理器资源,所以多个核心都有不一样程度的占用,此时并不能说这款游戏是“核心”游戏 当强制游戏只运用两个核心时,资源占用主要集中在了第一和第二个核心上(其他核心的资源占用来自游戏之外的进程) 古墓丽影:崛起如何判断一个游戏会用到几个处理器核心? 可能有朋友会说,打开资源管理器,看游戏进程开启后,几个处理器核心的占用率提升了不就知道了么?比如运行一款游戏,我看到4个处理器核心的占用率都显著提升了,那这个游戏就是4核心游戏呗。真的是这样吗? 实际上,某个程序到底会占用几个处理器核心,是由*自己调配的(除非游戏引擎实在太老),*会根据实际情况进行负载均衡,根据进程的优先级和处理器相关性来自动设定其运用的处理器资源。所以,这种判断方式并不严谨,或者说,讨论一个游戏是“几核心”游戏本身就是一个伪命题,我们可以换一种说法,那就是处理器核心数量的多少对于某款游戏的运行速度快慢到底有多大影响,或是说某款游戏到底要用到多少处理器资源。验证方式也很简单,改变处理器核心数量,看看游戏的帧速有什么变化,立刻就能搞清楚了。 魔兽世界主流游戏双核心足矣,更多核心主要留给后台程序或多任务运用 对于主流游戏来讲,两个核心的处理器资源已经够用了,在此基础上,提升处理器频率对于提升帧速更有帮助。那是不是我们运用双核心高频率处理器就已经能获得最完美的游戏体验了呢?也不一定。我们知道,*本身还要占用一定的处理器资源,特别是你还装了各种XX管家、XX卫士全家桶,或是其他后台常驻进程,都会占用处理器资源,所以,一般来说双核心四线程或是四核心的处理器资源会比较充裕。 当然,如果你还喜欢玩游戏的时候在后台压制*什么的,更多核心的处理器就显得很有必要了。不过,如果你要多开《魔兽世界》这种游戏,光是处理器核心多还不行,你还得考虑显存是不是够用(一般显存会比内存先占满)。 最后,如果你的电脑用途主要是玩游戏,哥建议你还是主要把资金投在显卡上吧。标签: 玩游戏处理器和显卡哪个更重要
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