这些你知道吗?尺寸之外显示器什么最重要? (这些你知道吗英文翻译)
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现在显示器为了体现自己的色彩优劣,都会说明自家产品能够覆盖多大sRGB颜色,通常都是%以上,只不过一般显示器要想实现%以上sRGB颜色覆盖能力并不困难。所以如果连sRGB都不谈,那色彩肯定好不到哪儿去。真正能够体现显示器颜色优异从程度的,其实另有一个标准——NTSC*,刚刚说的sRGB*其实只相当于NTSC*的%,所以,可别被忽悠了。屏幕镜面不如雾面 小编一直以来强烈反对镜面屏,推崇雾面屏,原因非常简单——反光,镜面屏的反光让眼睛非常不舒服,甚至是开机显示画面的时候能通过屏幕看到自己以及周边环境。这不仅仅影响到观察显示器的内容,也更容易感觉到眼睛疲劳,所以,在选择显示器或者笔记本的时候,镜面屏的相关产品还是不要为好。游戏图像二选一 色彩好的不一定游戏表现好,小伙伴们一定要记住这一点。色彩是屏幕颜色覆盖的能力,前面讲过这里不多说;游戏玩家则追求的更多是画面的连续性,响应时间。从本质上说这是两个不相关的诉求。拿游戏玩家最需要的技术指标——刷新率来说,刷新率越高画面就越流畅,刷新率越低,画面抖动、撕裂的情况就越多,眼睛也就越容易疲劳。 现在普通显示器都是/Hz的,针对游戏玩家的显示器现在有Hz、Hz乃至Hz的,在这个基础上AMD和NVIDIA还分别有对刷新率特定的技术认证标准,也就是说,显示器在刷新率上大致分成三类: 1.普通显示器,刷新率为Hz/Hz; 2.高刷新率显示器,Hz、Hz、Hz、Hz; 3.有AMD、NVIDIA认证协议的显示器; 针对游戏玩家第一种暂且不谈,后两者都比普通显示器贵很多,这是有非常显著*不一样的。同时,第三类带有AMD、NVIDIA认证协议的显示器还要细分,AMD认证协议为免费*式,所以相对而言*和第二类产品差距不大;NVIDIA的认证协议需要硬件嵌入,所以*要高不少。这两种认证协议显示器的好处是可以匹配显卡,对应帧率1:1刷新,这样画面几乎就没有断裂的问题(帧率不一样步也会撕裂画面,前提是显卡性能足够)。HDR也分高中低 最后说说HDR,HDR其实也不是什么新技术,摄影或者电视早已使用上了,HDR全称High-DynamicRange,中文意思是高动态光照渲染图像。HDR可以拥有更广的动态范围,能提供更好的对比度和色彩精度,比如电影游戏玩家在黑色场景里,普通显示器几乎就是一团黑,但是在具备HDR的显示器上显示,这一团黑内其实有很精确的图像显示,因此,非常适合电影饭和游戏玩家运用。 不过要实现HDR技术,显示器就必须具备相关的硬件规划,也因此,HDR在显示器上也有了三个级别的标准,如果你打算入手带有HDR技术的显示器,不妨参照这些标准选择——DisplayHDR1.0标准面向占据市面产品%以上的LCD液晶显示器,定义了三种不一样级别,对于显示器亮度、*、色深等规格的要求各不相同,不过都必须具备真8位彩色显示面板(市占率约%),具体来说: 1.DisplayHDR,支持全局调光,峰值亮度不低于nit,全局连续亮度不低于nit,IT*BT.*(基本和sRGB*差不多)覆盖不低于%,并支持HDR-; 2.DisplayHDR,针对高端显示器和笔记本,要求屏幕拥有-bit处理能力,峰值亮度nit,连续亮度nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,*覆盖%IT*BT.、%DCI-P; 3.DisplayHDR,针对专业显示器,峰值亮度nit,连续亮度nit,同时色彩伽马有显著提升。标签: 这些你知道吗英文翻译
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