一身本领空悲切!那些被软件坑惨了的硬件们 (空有一身本领)
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事实上,SurfaceBook和SurfacePro4的销量的确也相当出色,但当人民群众欢天喜地把神器搬回家运用一段时间后,问题就来了。无论是SurfaceBook还是SurfacePro4,稳定XD存在很大问题,睡死什么的简直就是家常便饭。你以为你买到的是做工精细的高科技产品,但很多情况下你都只能看着镁铝合金的砖头默默发呆。Surface会出现严重的稳定性问题,自然就是软件的锅。AMDRyzen锐龙配套主板 除了驱动,AMD的BIOS也惹过事。Ryzen锐龙处理器是AMD今年的明星产品,极高的性价比令其成为了很多DIY玩家的选择。正当A饭们为锐龙的绝地反扑欢呼雀跃之时,锐龙忽然就翻车了! 不少朋友兴冲冲地买了Ryzen锐龙平台回家装机,装好了发现机器直接就点不亮,信仰直接遭到了严重挑战!为什么会变成这样子呢?第一次买了性能强劲的AMD处理器,第一次尝试自己组装机器,两家愉快的事情重叠在一起,本该享受到更多DIY带来的乐趣,享用廉价8CT的美梦本已触手可及……但是,为什么会变成这样子呢?这里的锅,很大一部分要BIOS去背。 这次AMDRyzen锐龙钦点的配套主板芯片AM4,并非是AMD自己开发的,而是外包给*祥硕。AMD也很久没有发布新平台了,对新平台发布前该如何和第三方厂商合作的流程,或许都有点生疏。祥硕是第三方,主板厂商可能没有得到足够的支持,总之三者的沟通协调出了点小问题,因此首批AM4主板的BIOS兼容性不是那么的好,这尤其体现在挑内存这点上。很多朋友之所以点不亮机器,就是内存和主板的兼容翻了车。 为了搞定内存兼容的问题,AMD也频频更新BIOS的AGESA版本。在最新的1.0.0.6中,Ryzen对内存的兼容已经大大改善,高频内存也运行良好。锐龙开卖时BIOS挖的坑,现在总算是完美填上了。 对于AMD的粉丝而言,虽然好事多磨,可最终的结果还是相当不错的,现在完全可以放心购买了。各色SSD 作为新生事物,SSD改变了很多人DIY电脑的思路。虽然很多朋友对SSD的硬件有着天然不信任,毕竟闪存读写寿命有限,但其实相比硬件,SSD的软件出过的问题可能更多!SSD软件挖的坑,连大厂出品也不能幸免。 这就举几个例子。例如系列SSD,由于固件编写有问题,在断电重新启动后,很有可能容量会变为8M。一旦问题发生,SSD基本上和砖了没有什么分别。尽管用户可以联系退货,但丢了的数据,就无缘再见了。又例如M4系列SSD,在用到小时左右的时候,会出现周期性蓝屏。 有经验的用户观察到,在蓝屏中的报错代码是“0xF4”,这是一个典型的丢盘代码,这也是一个固件造成的问题。再例如系列SSD,由于软件算法存在错误,会不停地在数据保存的单元中进行读取-重试(Read-Retry),导致大幅掉速。 实际上,SSD的硬件已经日趋成熟,市面上并不乏高性能的公版主控方案。但这在固件方面,就算是大厂,也不能保证一定不翻车。其实上述的问题已经被新固件所修复,但遇到过这些问题的用户,其数据可能不是更新固件就能抢救回来的。希望SSD厂商们可以更注重软件的测验,避免问题吧。Lumia* 软件要坑硬件,除了在稳定性兼容性方面挖坑,羸弱无比的生态也能让硬件们空有力气无处使。这里面最典型的代表,或许就是Lumia和WP。 自从塞班一败涂地,诺基亚铁了心抱住微软的大腿,试图凭借WP的东风在移动互联网时代分得一杯羹。诺基亚拿出的硬件无疑是非常有诚意的,Lumia设备的外形和内在都可圈可点,多彩夺目的聚碳酸酯外壳令人过目不忘,而万像素的*头至今鲜有同行能与之匹敌。然而,纵使硬件惊才绝艳,软件却如同烂泥一样,压根没法扶上墙。 WP给Lumia挖的大坑,总体上有两个。首先WP*多次改朝换代,从WP7到WP8到最后的Win移动版,每次*升级,都会有一大票Lumia设备被抛弃;其次WP并不着力经营其生态,每次*改版都会迎来使用断档,而*本身功能也迟迟未完善。最后,WP成为了死*,Lumia未能有理想的市场表现,可怜的诺基亚从*巨头,沦落为市场上可有可无的小角色,最终被微软收购。 由于被WP坑得太惨,诺基亚已经不再坚守微软阵营。现在诺基亚已经推出了基于安卓*的产品,它们能取得成功吗?祝好运吧。PSV游戏掌机 游戏也是软件的一种,而在游戏业界,被游戏阵容坑了的硬件也不在少数——例如索尼的PSV游戏掌机。和竞争对手3DS相比,PSV的硬件无疑是占据极大优势的,PSV运用了比3DS更好的技术,例如更好的触摸屏,更高像素的显示屏,更强的芯片;而3DS的*锏卖点裸眼3D显示,的确也如同人们意料那般*肋。但结局却出乎一些玩家的意料,“技术落伍”任天堂再次在掌机领域击败了索尼,PSV仅仅卖出万部左右,而3DS的销量直逼万。 为什么会这样子呢?主要还是索尼运营不力。和3DS上动物之森、妖怪手表、怪物猎人4等现象级作品相比,PSV上的游戏冷饭频出且缺乏优化,像忍龙2这样的作品甚至无法获得所有奖杯。PSV的硬件性能在当时是相当出彩的,有能力完美运行上代主机PS2上的游戏,人们多少对其表现有所期待。不料游戏阵容溃不成军,PSV也随之沦为“暴死机”。 实际上,对于游戏机而言,软件的重要性往往高于硬件。任天堂FC能终结雅达利乱世,靠的是严格的游戏审核机制;PS2能把任天堂挑落神坛,靠的是相对*的游戏授权;而Xbox能让微软崛起成为新势力,靠的是大量3A游戏撑腰。硬件技术先进与否,只是实现游戏体验的一种手段,想要赢得玩家的认可,还是需要耐心打磨游戏的。 实际上,被软件坑了的硬件还不止上文这些,不少硬件规格强劲的产品,由于软件上的糟糕表现,体验或者市场表现并不尽人意。和某些靠堆砌就能造就惊人规格的硬件相比,或许软件方面的打磨,更能体现出企业的良心——前提是硬件也不要以次充好。标签: 空有一身本领
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