电脑到底需要多大内存?别再随意浪费资源了 (电脑到底需要多少内存)
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这张骨灰级的AppleIIe内存容量仅有1MB *作*的内存支持度同样惊人,位的Windows8支持到了GB,Pro版更支持高达GB内存,这是Windows时代绝对想象不到的。内存容量越大,电脑运行速度越快? 虽然内存非常廉价,可是我们真的需要这么多内存吗?更重要的是,内存大小真的和效能成正比吗? 许多人认为有容乃大,内存容量越大,效能就会越快,这种说法在某些情况下是成立的。早期计算机的内存很昂贵,*作*倾向于使用虚拟内存,在这种情况下,增加内存虽不会改变处理器的运算方式,却能够降低*作*对虚拟内存的依赖,间接提升效能。*根目录的pagefile.sys体积颇大! 当实体内存容量被占用完后,*作*就会利用硬盘来模拟内存,也就是所谓的虚拟内存。如果你选择显示Windows的隐藏档案,就能看见虚拟内存的交换档案“pagefile.sys”或“swapfile.sys”出现在*盘根目录。虚拟内存是早期*的一种妥协办法 在内存爆满的情况下执行新的应用程序时,*作*将展开档案置换*作,将硬盘当成虚拟内存,把资料从内存与虚拟内存之间来回传输,让应用程序得以顺利执行。可是虚拟内存的速度远低于实体内存,*效能跟着受到影响,该现象在速度较慢的机械硬盘(尤其是转速机械硬盘)上尤其明显。固态硬盘提升了虚拟内存的效能 时间回到年初期,当时的计算机清一色是位*作*,内存理论上可加到4GB,不过受限于内存*的高昂,即使是高端的计算机,内存也只有区区的MB。加上WindowsXP的内存需求颇高,不足的部分就使用缓慢的虚拟内存,使用者经常*等待漫长的资料传输*作,浪费不少时间。在这种情况下,加装内存的确能够有效提升*效能。 如今,内存变得十分便宜,新的计算机动辄安装数GB的内存。既然内存容量够多,重做*得以降低虚拟内存的需求,资料传输的机会大幅降低。后来固态硬盘普及,虚拟内存的效能更加迅速,资料置换的等待总算没有过去那般难以忍受。 使用固态硬盘的虚拟内存仍然不比真正的存储器。高端固态硬盘的传输速率高达每秒MB,可是DDR3内存的速率为MHz(大约每秒GB),是SSD的倍以上。与DDR2相比,DDR3速度较快,较省电,而且针脚位置略有差别4GB似乎够用了,贪吃的SuperFetch机制 自从WindowsVista问世后,新机制“SuperFetch”能够预测使用者所使用的应用程序,趁*闲置时预先进行资料置换,将需要的资料预先载入内存,加快程序的执行效能。计算机的内存越大,就可以将越多应用程序的资料预先载入内存内,让应用程序执行起来跟飞的一样快。4GB的存储器即可应付大部分的应用程序 SuperFetch的缺点是不知道何时该停手,经常将无用的资料载入内存,造成无谓的资料置换,预先载入内存并非万灵丹。即使内存容量无敌大,足以预先载入所有应用程序,载入内存的动作还是得花上许多时间。若将用不着的应用程序一并载入内存,等于是另类的资源浪费。换句话说,内存不需要加到非常大,只要达到一定的程度,就能满足我们的需求。有必要的话,使用者可以手动关闭SuperFetch的功能 每个使用者的工作环境不尽相同,存储器需求也不一致。我们永远不知道,今天的内存容量拿到明天是否够用。然而我们并非对此束手无策,有许多方法可以评估自己的内存需求量。任务管理器可以监控存储器使用状况 最简单的方法就是利用Windows内置的任务管理器,能够以实时曲线图呈现*使用内存的状况,界面简单却十分实用。任务管理器无法监控SuperFetch所支配的快取内容,所以其监视结果并非真正的*效能,但是对一般使用者来说已经很具参考价值了。 事实上,依照一般使用者的计算机使用习惯,即使开启数个应用程序,使用到的内存容量也不到4GB。既然内存够用,Windows就不至于用到虚拟存储器。在这个状况下,既然4GB都够用了,那现在市场上*的8GB标配内存完全可同时开启InternetExplorer、WindowsMediaPlayer、画图板这3种程序,Windows内存使用量没超过1GB。 当然,如果你经常播放4K影片、3D绘图、存取超庞大的数据库,8GB的存储器显得力不从心,GB双通道内存就是你的考虑方向了,至于是否要上GB,小编觉得还是三思的好。apple安装windows专题标签: 电脑到底需要多少内存
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