运用耳机混音?这些是你需要注意的事情 (耳机 混音)
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在*上混音有的时候会有所帮助,同时也是某些特定情况下能够运用的方式。但是这种方式有着一些需要考虑的特别之处,JoeAlbano会在这篇文章里为你一一道来…… 随着音乐播放器便携化的潮流,越来越多的人可能更多的运用*去消化他们播放的音乐。这其实不是一件坏事——*可以提供一个非常亲近的听觉体验,同时也能保证听觉的隐私,无论你是听者或者是邻居都会喜欢这种方式。但是当进行混音的时候,运用*来进行*可能会有一些需要注意的地方。为了混音* 混音的一个主要目的就是为了让所有听众听上去都觉得不错,不管这首歌是在什么样的回放*中进行播放——专业的*音箱,或是没那么高品质的家庭Hi-Fi音箱,现场扩声*,汽车的音响*等等——混音的结果必须在这些迥然不一样的条件下表现出色。当然这也包括*,从高品质的录音室级别**,到便携式音乐播放器随机赠送的便宜小耳塞。 混音师一般都会在混音的过程中,以及完成后,在各种各样不一样的回放设备上测验自己的混音。当然,也包括定位器。但是在混音的过程中,保持一个统一的*环境是非常重要的,同时,%的混音师应该都会推荐专业的*音箱胜过*,因为*与音箱听觉体验的分别。下面是一些混音师需要注意的运用*的注意事项。内部vs外部 混音最重要的一点便是立体声像——混音需要有一个好听且宽的立体声场,同时也要拥有一定程度的前后深度关系,在一般的立体声音箱的设置下可以体现出一个三维的声像。但是当我们谈到立体声像,在*里的立体声体验和在音箱上的是完全不一样的。有的时候在*中,我们会更清楚的听到一些背景元素,而这些背景元素其实原先规划并不是为了让人清楚听见,而是在不被人过度注意的情况下增加混音密度的。 这种细微的声音,比如背景和声、乐器的叠加轨、额外的打击乐等等,在*里听上去会更加清晰一些,同时一些效果,比如混响和短延时也是。一些非常轻微的叠加录制、或者短小的延时效果在音箱上听上去会不那么显著,但是能为整体的混音增加一些饱满度;但是在*中,这种相同的效果可能会更容易被人注意到。听觉串扰 这些*和音箱听音特点的分别是可以被科学解释的。理论上,一个立体声录音是由为了左耳聆听的左声道,和为了右耳聆听的右声道组成的。但在房间内用音箱播放立体声录音,我们的两只耳朵分别都能听到左右声道的所有声音——这是不可避免的。 这种声音轨道的混合现象——左耳能听到右声道的内容,右耳能听到左声道的内容——叫做听觉串扰(Inter-AuralCrosstalk)。这也是为什么立体声音箱的声像有效范围被*在左右声道音箱之间,而不是超过音箱之间的距离范围,形成一个更宽的角。同时这也造成了一些细节损失(同时也包括一些房间的声学特点,比如反射和梳状滤波效应)。 但在*中,听觉串扰并不会出现:这归功于*的声学构造,立体声信号中的左声道只能被左耳听到,右声道也只能被右耳听到。这就是为什么*总是能够表现出混音中更加细微的元素(比如背景声音部分以及一些微小的效果元素),而这些在音箱上则更难被听到。听觉串扰 这可能是*用户的优势,但是作为混音师来说——如果你在*中混音,平衡所有的元素,它们在别的*中听上去应该也是没问题的,但是在音箱中回放的时候,可能会发现缺失很多细节,整体的混音可能听上去混响过大,声音昏暗。 这就是为什么我们更偏向于主要在音箱上做缩混——混音的结果会在别的音箱*中听上去正确,同时在*中会增加额外的细节和清晰度,并不会损失细节。混音师只需要在*中再次检查一下,保证在*中的声音分别不是决定性的,再做一些针对*的微小调整,就能保证混音在音箱和*中听上去都不错。宽度 同样的考虑也会发生在音箱和*之间更显著的分别——立体声宽度。当然,混音师不能控制音箱用户如何摆放他们的音箱,但是我们可以参照最正常的重放配置——大约度的摆放角度(当然混音师也都会检查单声道的兼容性)。 但在*中,立体声场不会像是音箱一样在物理空间中有从左到右的空间,它的实际空间只有听者的左耳至右耳的距离。在混音中立体声的摆位也是重要的平衡与提升清晰度的手段,这也是为什么*听感与音箱听感不一样的另外一个重要原因——至少在一般的*上(有的*有着特殊的功能,像是声场模拟,以及特殊排列的*单元,或者外部的声场投射等等,不过这只是非常少数的*才有的功能)。低频 在任何一个听音环境中,把低音做对都是一个挑战。即使音箱是比较好的混音途径,所有有经验的混音师都会知道房间中的低音回放条件通常来说都因为驻波的问题一片混乱。但是,*也会出现一些低音问题。*在不一样的人的耳朵上的位置都有一些小小的不一样,而且低音的表现也会因为海绵和皮罩的不一样产生分别,甚至在同一副*上,不一样的人(甚至同一个人,佩戴的位置分别)戴着听上去的声音都可能会不一样。耳塞同样也会出现这样的问题,当然大部分的耳塞都没有高品质的低频响应。 当然,低音的听感在每个房间都是不一样的,在*中和音箱中的听感也是会出现差别的。在运用**的情况下,身体感受不到低音对身体的震动,就算*的低音下潜做的很高品质,依旧会导致混音师下意识的提升低频的量,导致整个混音听起来过于昏暗或者臃肿。声压级! 终于,我们又提到了*音量的问题。有经验的录音师会避免自己在过响的环境(比如>dBspl)连续工作太久。很多录音师会遵循推荐的dBspl的*声压,偶尔在更高或更低的*音量下检查混音。但是对于**来说,监测*声压是一件非常困难的事情,同时缺少低音部分的体积会让*的声音听起来没有音箱那么“响”。听力损伤较先在中高频区域产生影响,*用户如果过度提升自己*的音量(来填补缺失的低音震动感),可能会更容易让自己产生听力损伤,以及耳鸣。总结 提到了这么多需要注意的点,话说回来**其实是混音过程中一个非常重要的部分。虽然大部分的*声音质量都不尽如人意,但是较好的*们(也是很贵的)可以为我们提供上佳的细节和全频段的响应,也不会受到房间中可能会出现的声学染色——只要你足够熟悉*的特点,在混音中做响应的对策即可。标签: 耳机 混音
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