2019上半年使用营收数据:苹果iOS比安卓高80% (2019年及2020年上半年)
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根据SensorTower的最新统计数据,截至今年6月,苹果iOS使用商店在全球范围内的收入约为亿美元,较年上半年的亿美元增长.2%。不过由于其在中国第一季度业绩不佳,首次出现安装量下降至亿的现象,同比下降1.4%。年第二季度,AppStore下载量同比增长3%,但这一增幅不够以抵消中国第一季度的下滑。尽管安装业务下滑,但苹果亿美元的营收轻松超过同期收入为亿美元的谷歌Play。而谷歌商店的收入显示出更高的增长率,总收入同比增长.6%。谷歌收入增长的部分原因来自于安装量,据悉GooglePlay安装量增加了.4%。在消费者支出项上,苹果的使用商店依然大幅领先谷歌Play。谷歌商店的安装量约为苹果使用商店的2.8倍,但苹果iOS却创造了近1.8倍的营收额。据估计,苹果iOS和Android用户在上半年的使用程序支出总计亿美元,较上年同期的亿美元增长.4%。仔细看看游戏市场的表现,游戏在两家平台商店的销售额估计为亿美元,比去年同期增长.3%。增长放缓的部分原因与今年早些时候中国市场销售放缓,今年上半年AppStore游戏收入增长7.8%,达到亿美元,而谷歌Play游戏收入增长.8%,达到亿美元。SensorTower表示,苹果iOS平台的游戏下载量下降了1.4%,反之谷歌游戏商店的下载量上升了4.6%。由于用户基础、内容质量和定价策略,苹果商店总能在直接价值上击败竞争对手。最新统计数据还显示,苹果在中国的App市场份额正在回升。标签: 2019年及2020年上半年
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