和3D Touch相比,苹果iPhone XR的Haptic touch有什么不一样? (3d touch与haptic touch哪个好用)
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3DTouch这项技术和ForceTouch都是基于TapticEngine的技术衍生而来,而3DTouch要更优于AppleWatch的ForceTouch,3DTouch相似PC上的右键,有Peek(轻按)、Pop(重压)两种手势。 加入3DTouch的iPhone,在很多地方都很方便,比如,拍照界面直接Peek缩略图可以预览刚才的图片,不需要在相机和图库之间来回跳转,还有在看邮件的时候,也可以用Peek进行预览,不需要每个每个的点开看,这样方便了很多。 由TapticEngine衍生而来的ForceTouch和3DTouch触控新技术,带来屏幕触控的变革性体验,相信未来还会有更先进的交互方式,现在支持3DTouch的第三方使用APP开始慢慢增多,功能越发强大,让很多用户与屏幕交互的过程中更有效率。 苹果一直走在科技界的前端,如今定位器和移动设备的屏幕在显示和触控*作已经达到了很高的境界,如何找到更多创新,是个很值得深思的问题,苹果考虑到提升最直观的*控体验就是给出触控回馈,iPhone将是未来触控屏进发的重要一步。2、HapticTouch到底是什么? 自从苹果推出iPhoneXR之后,该机去掉了3DTouch功能,但换来了一种全新功能,这个被叫做“HapticTouch”的功能,它相当于原有3D的三种轻重维度,HapticTouch只有轻按和重按,没有了中间的力度。 HapticTouch可以说是带震动反馈的长按技术,虽然iPhoneXR要到月份左右才开启预定,但是在苹果发布会结束的时候,不少现场人员体验过iPhoneXR的HapticTouch功能,它可以完成3DTouch的绝大部分功能。 可能很多人表示不解,为什么iPhoneXR的HapticTouch要取代3DTouch,苹果作为行业的领头人物,很多创新都会被安卓阵营抄袭借鉴,而3DTouch这么好用的一个功能却被取消掉,不仅是因为安卓生态杂乱,而且还有硬件上的原因。 我们都知道新款iPhoneXS系列上依旧采用3DTouch功能,可是,Haptictouch的出现也有可能是苹果为了削减iPhoneXR成本而诞生的产物,苹果在这款*的屏幕中移除了相关传感器。3、这两个功能的不一样点是什么? 苹果在6.1英寸iPhoneXR上用HapticTouch代替了3DTouch,从理论上来讲,HapticTouch可以让你像3DTouch一样在屏幕上获得快捷菜单,从某种程度上来说,3DTouch功能被苹果浪费了。 曾经的3DTouch功能,一直受到过很多用户的欢迎,但是它除了支持一些使用图标上获得快捷菜单、在文件和照片使用中预览之外,并没有获得真正的推广,可能苹果已经意识到了这一点,所以让HapticTouch来取代。 其实,3DTouch很好用,因为此前iPhone的屏幕对压力很敏感,因此可以识别用户按压的力度大小,根据力度给出不一样的反馈,遗憾的是iPhoneXR显示屏幕并不具备这种压力灵敏度,它无法识别用户按压屏幕的力度,与其说HapticTouch是用来取代3DTouch的,不如说它是我们老朋友“长按”的一个新名字。 虽然苹果很快就把3DTouch放下了,但把3DTouch退化成一个长按功能,不得不得说这是苹果的失败,但苹果并没有在iPhoneXR上完全去掉3DTouch,这款*上有一个被苹果称为HapticTouch的功能,当你长按一个按钮时,你就能激活它的次要功能。