3D Touch运用率太低?这个搞定方式怎么样? (3d touch有啥用)
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其实用苹果的话就可以很好的解释,苹果称多点触控是最直接的*作,包括轻点、轻扫、双指开合等这些熟悉的手势,而3DTouch是一种触控体验的全新维度,加入了Peek和Pop。因此,如果在熟悉手势*作能够完成交互的情况下,若不是真的已精通iPhone的方方面面,或者花时间去深入了解每一个app如何利用3DTouch,还真不会首先想到Peek和Pop这两中*作。 那么,有什么办法可以提升3DTouch的运用率呢?近日,一位据称是用户体验专业人士的老外ElizKilic,自己在经过对3DTouch的深入分析之后,提出了一种非常简单的方式来搞定这个问题,他认为只要从视觉上添加具有提示性的“标记”装饰,最终就能让3DTouch这个特点得到更广泛的使用。 ElizKilic表示,3DTouch最大同时也最重要的问题是,在支持这一全新维度*作的界面下,各种功能或app图标并没有显著地标记出来,所以用户不知道原来通过按压还可以显示更多的选项。在大多数情况下,用户必须手动尝试每个界面下的图标,才知道其是否支持3DTouch。所以,在设置新iPhone或安装新使用程序时,教程性质的提示依旧是非常有必要的。 不过,根据ElizKilic的说法,如果将一个小小的“标记”装饰与苹果iOS*作*进行融合,就能够提示用户在当前界面下的功能或图标,究竟有哪些能够支持3DTouch*作。他表示这种搞定方案很日常、很普遍,就像大家在浏览网站的时候,网页上的链接与普通文本总是能提供显著的分别。 ElizKilic说:“如果让一个网页上所有链接的颜色和样式都与常规文本相同,那会发生如何维修?结果就是人们不知道该如何去交互去点击。所以提供3DTouch交互的界面为什么不能做到与常规稍有不一样呢?毕竟我们总会基于自己双眼看到的来决定如何*作,如果我们不能区分支持3DTouch交互的界面与常规交互界面有什么不一样,又怎会知道是不是可以轻按或重按?” 他认为,搞定3DTouch交互运用率低的方式远比想象中要简单得多,正如前述,只要在支持3DTouch交互的界面做一些装饰即可,为了统一这个“标记”装饰,大可选择只规划到右下角的位置,视觉上不仅不会影响整体界面,而且还便于用户判断当前界面下哪些功能或图标支持3DTouch。 无论如何,ElizKilic的想法确实有一定的可行性,但苹果在规划苹果iOS交互时不应该没有没到,也可能曾经考虑过又更换了方案。另外,还有传闻称,苹果计划在下一代iPhone的LCD版本中砍掉3DTouch,提升电池续航并降低成本。如果这是事实,意味着上一代iPhone才刚统一标配的3DTouch今年又被打散。 最后,在你来看,这位“专业人士”的建议如何?你认为可行吗?是不是应该加一个视觉提示的开关呢?同时,大家平时除了运用3DTouch来快速切换app、移动支付扫码和出示二维码,以及控制中心快捷*作之外,还会在哪些情况下运用呢?在全面屏无按键交互越来越多的情况下,3DTouch是不是更应该成为手势*作的关键?标签: 3d touch有啥用
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