4G安卓为何没有2G苹果流畅? (安卓只有2g怎么办)
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日前vivo在水立方举行了新品发布会,推出了全金属定位器X6及X6Plus,主打“够快才爽快”。然而整个发布会厂商没提处理器的具体型号,只是标明了8核位。从之前安兔兔泄露的信息来看,vivoX6/X6Plus搭载的是联发科MT(双4G版)或骁龙(全网通版),处理器还是去年千元机的水平,完全不够看啊!4GB内存标准:LPDDR3还是LPDDR4? 看来vivo所说的“快”,应该指的是4GBRAM带来的提速。根据官方的说法,4GB运行内存可以同时运行更多的APP,还能带来更快的程序启动速度,相较3GB或2GB运行内存的开启速度有明显的优势。事实真的是这样吗?那为什么配备2GB运行内存的iPhone6s感觉流畅度更胜一筹呢? 除了iOS和Android采用了不同的内存管理机制外,定位器内存规格也是影响启动及运行速度的重要因素。这里所说的内存规格,除了容量外,还有频率、带宽等,具体可以参考JEDEC固态技术协会公布的标准。目前*内存最新的标准为LPDDR4,但支持的仅有骁龙、三星Exynos及苹果A9等高端处理器,大多数定位器用的还是LPDDR3内存,包括年初登场的华硕ZenFone2以及最近刚发布的vivoX6。LPDDR4内存效能:带宽翻倍,功耗降低% 上一代LPDDR3的最高频率为MHz,而LPDDR4直接从MHz起步,最高甚至可以达到MHz;LPDDR4的架构也被重新设计,从每die单通道bit升级到双通道bit(共计bit);电压则从上一代的1.2V降至1.1V。简单来说带宽是上一代的2倍,功耗降低了%。 带宽翻倍是什么概念?以最新的主机为例,PS4和XboxOne都采用了8GB内存,但前者为MHzGDDR5,后者是MHDDR3。结果就是XboxOne只能以p/p分辨率运行大部分游戏,而PS4却能实现p,游戏性能更强。定位器使用LPDDR4内存,相当于主机或者PC从DDR3跨入GDDR5时代。LPDDR4内存现状:成本高处理器支持少 既然LPDDR4速度更快,功耗更低,为什么还没普及呢?要知道去年年底三星就量产了8Gb(1Byte=8bit,即折合1GB)LPDDR4-内存颗粒,制程工艺nm,自家的GalaxyS6/Edge已经用上了。另一家SKHynix也在今年2月宣布自家的8GbLPDDR4内存有定位器使用(可能是LGGFlex2)。LDDR4内存正式商用差不多一年了,但只有少量旗舰机型配备,有点不科学啊! 实际上除了支持的处理器型号比较少外(骁龙还曝出发热问题),成本还是最大的制约因素。目前DRAM芯片的生产商主要三星(.1%)、SKHynix(.7%)、美光这三家,不论是定位器、平板使用的LPDDR内存,还是PC搭载的DDR内存,国内基本上都是依赖进口的。使用LPDDR4内存要承担nm工艺带来的风险和成本,代价会比较昂贵。 相比使用新技术,国内厂商更愿意增加LPDDR3内存容量,先不说用户体验方面有多少提升,营销方面就可以增加一个卖点,成本还不高。毕竟用户喜欢大内存,同多核处理器是一个道理,无论是否有用。君不见在vivoX6以及华为Mate8的新品发布会上,厂商只强调4GB运行内存,但没有说明是LPDDR3还是LPDDR4。定位器RAM趋势:6GB以上内存明年杀到 从今年9月之后,安卓定位器起步都是2GB内存,高端及顶配机型才会配备3GB/4GB内存,不过大部分都是LPDDR3,并不是最新的LPDDR4,可见成本上还是有压力的。不过根据业内人士的看法,继处理器(跑分)之后,厂商要拼内存了,明后年定位器内存可能会到6-8GB容量。此前三星也完成了GbLPDDR4内存颗粒的量产,四组就能达到6GB,很可能会在GalaxyS7或Note6上使用。再回头看看PC,貌似还是一直在挤牙膏。 其实随着Android版本的更新,5.1之后内存管理的效率相比之前已经有不少改进。遗憾的国内的*应用太多,而且是组团上阵(比如某全家桶),眼看要被杀掉了队友立马给奶了一口…这也难怪即便是用了3GBRAM以上的*,很多用户还是会频繁清理内存(强迫症)。只能期待明年Google回归之后,情况会有所改善吧,要不然上6GB或8GB也不够折腾的。