诺基亚押注虚拟现实 重返智能市场 (用诺基亚)
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将推消费者版OZO? OZO的*尚未公布,该版本很可能是面向专业级市场——从好莱坞电影制作公司到广播公司。诺基亚希望*那些公司给消费者生产更多的内容。该公司还称,最终该类技术设备可能将会延伸至专业消费者市场。“我们不会止步于只做一款*机。我们未来肯定会继续开发该项技术。” 乔雷特预计,OZO的进化将会类似于单反相机,即从专业级设备变*人都会使用的大众型设备。目前,虚拟现实的制造难度较高,需要耗费很长时间,因为需要衔接不同的图像来制造出虚拟现实的效果。OZO号称能够凭借其内置的8个*头帮助电影制作公司完成这项任务。乔雷特说,它还支持实时的虚拟现实直播,这一功能可应用于体育赛事。 不过,诺基亚并不打算进军虚拟现实头盔市场。用OZO制作的电影兼容现有的虚拟现实头盔产品,比如OculusRift。现在,硬件公司的日子并不好过,而OZO的推出是诺基亚在网络技术以外寻求业务多元化,重回硬件市场的一项尝试。然而,乔雷特指出,与利润空间已大幅缩小的智能*业务不同,虚拟现实还处于初期发展阶段,这意味着对于诺基亚而言该市场会有可观的利润空间。重返智能定位器市场? 尽管诺基亚要凭借虚拟现实技术重回消费者市场,但乔雷特说,公司还没准备好重新定位器市场。依照它将设备业务*给微软时签订的协议,在年年底之前它不能从事智能定位器业务。乔雷特解释道,如果诺基亚真的要重返定位器市场,那它也只会通过品牌授权的形式重返,即只是为其它的公司设计定位器。不过,鉴于诺基亚进军虚拟现实市场,未来人们可能会在智能*市场再一次看到该公司的身影。 “定位器正成为日渐受青睐的虚拟现实播放设备选择,很显然在让什么技术进入这些设备上拥有话语权会对我们的技术的普及很有帮助。现阶段,我们还没有确定的想法,也没有想好采取什么样的形式。这也存在变数,我们还没有具体的东西要公布,还没有确定的计划。” “目前,我们唯一可以确定的要涉足的业务就是虚拟现实业务。我们的任务就是关注和培育其它的业务,我们从未说过只是要做虚拟现实,我们还会继续探索其它的市场。”