高主频or多核心?处理器到底怎么选? (多核心和高频率)
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首先来了解一下处理器主频与核心数的定义。处理器主频:我们知道处理器主要是用来计算和处理电脑其它硬件传递过来的数据,处理器的主频可以理解为处理器处理数据的能力和速度。主频越高,则意味着处理器处理数据的速度越快,效率越高。但是主频越高的话,处理器的发热量就越大,也会影响到处理器性能。所以只有完美搞定了相应的散热问题才能保证高主频处理器的正常运行。处理器核心数:最早的处理器都是单核心的。之后随着软件使用的不断升级,单核已经不能满足批量处理数据的需要了,所以就出现了双核、四核、八核等多核心处理器。这种多核心的处理器就相当于是好几个人同时做一件事情,肯定要比一个人做时效率高。不过实际情况下,多核心处理器的实际执行效率远达不到单核心的N倍。就比如双核在工作的时候需要两个处理器相互配合才能完成。这也就要求*和软件在工作的时候要对两个核心进行优化。但是就现在来看,许多软件只对双核处理器做了一些优化,但是对于多核的处理器都是没有优化的。通俗的讲就是,有个人在一起干活,但并不是个人同时都在干,而是有的人在干有的人在看。下面的这张图就是一个非常恰当的比喻。处理器高主频和多核心怎么选?处理器主频和核心数都是决定处理器性能的重要原因,究竟改选择哪一种并没有统一的答案。在预算有限的情况下,我们只能通过合理并且符合自身需要的选择才能最大限度的提升工作效率。比如说是对以日常办公为主用户而言,处理器选择是单核(或双核)就足够,即便选择了四核以上的处理器,很多核心处于闲置或者半闲置状态,利用率并不高,这样就不值得了。如果是以游戏需要出发,由于游戏需要的是最简单粗暴的计算工作,言下之意也就是需要一次性处理大量的数据,这方面多核心有点无用武之地。因此,一般来说游戏都是双核心调用,四核或者更多核心的比较少。对于有专业工作需要(规划、渲染等)用户来说,由于处理器所承担的工作较为复杂,多核心多线程并行处理,则显得非常重要,频率反而是其次的。同时还需要更快更大的缓存(甚至是缓存工作的机制)来帮助处理器暂存海量的运算数据。简单说,规划、渲染类追求的是精细计算,不像游戏那样简单粗暴,“多人协力”是最好的处理器方式,并且对处理器缓存有较高的要求,因此一般的专业工作电脑,对处理器要求比较好,一般只要高端多核心、大缓存的处理器才能更好的满足需要。因此,买处理器是选多核还是高主频,还是要根据自身需要来看,选择更适合自己的处理器。