分享32位嵌入式游戏主控芯片EAGLE的资料 (分享32位嵌入式数据)
整理分享分享32位嵌入式游戏主控芯片EAGLE的资料 (分享32位嵌入式数据),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
内容相关其他词:全球领先的32位嵌入式cpu技术和低功耗技术,32位嵌入式cpu芯片,拥有全球领先的32位嵌入式cpu,全球领先的32位嵌入式cpu技术和低功耗技术,拥有全球领先的32位嵌入式cpu,分享32位嵌入式数据,分享32位嵌入式的软件,分享32位嵌入式数据,内容如对您有帮助,希望把内容链接给更多的朋友!
是adc第三代多媒体处理器。EAGLE集成了带有DSP特性的位CPU处理器、H.*、JPEG*、2D图像引擎、声音混音器、具有OSD功能的CRT*、*编码器、**接口模块、USB主/从和通用I/O外设接口。*芯片和声音芯片的集成使得基于EAGLE的*开发成本、时间、复杂度都大大缩减,*的开发仅仅需要增加存储器和I/O设备例如LCDpanel,flash等等就可完成,帮助*设计师降低设计难度和减少设计时间。位E*C(AEC)处理器内核基于E*C指令集结构的、高性能的、具有DSP功能的内核,AMBA2.0总线结构;5级流水线,哈佛结构,个通用目标寄存器(GPR)和9个特殊寄存器(SPR);8K指令Cache和8K数据Cache;最大*作频率:MHZ。CRT/OSD*支持最大分辨率到x的VGA和TFTLCD;支持D1输出的NTSC/PAL;支持基于VGA显示器的VESADPMS;光枪接口。*编*接口模块支持CVBS模拟信号输出;支持NTSC/PAL显示模式;支持亮度、对比度、色饱和度和色调控制;支持数据输入格式为4:2:2,8-bitYCbCr;支持隔行和逐行扫描模式;色彩空间转换、R/G/B增益控制和X/Y缩小和位置控制。2D图像引擎功能基于OpenGL的双缓冲结构;支持/8/4位色彩模式;支持色块*/字体*模式;纹理贴图(放大/缩小,旋转,重复,剪切);马赛克/阴影/阿尔法变换/透明度/抖动;支持无纹理内存模式;支持RGB模式。本地存储器接口每个Bank支持MByte的*空间;支持外部的等待信号;仅支持位宽的、FullPage模式的SDRAM接口;支持8//bitSRAM接口。纹理内存*最大*空间Mbyte;支持位宽的、FullPage模式的SDRAM接口。H.*H./*C兼容Baseline模式;CIF帧/秒@Mhz;支持YCbCr(4:2:0)格式**。JPEG**O-2BaselineJPEG*;支持YCbCr(4:2:2)/(4:2:0)格式;最大解析度x;支持RGB或RGB输出格式。声音混音器8通道取样频率范围为0.KHz-.1KHz的音频;支持4bit-ADPCM,8/bitPCM;输出为bitMSB(Left)-justified格式。SD卡*支持SD卡(Ver1.1)/MMC(Ver3.)兼容存储卡;支持1-bit/4bit数据总线;支持DMA数据传输。周边功能4通道具有x8bitFIFO的UART;4通道定时器(都具有PWM/Capture功能)和RTC;USBHost/Device*(支持全速Mb/s);NANDFlash*(支持自启动模式);键盘扫描、看门狗、TWI两线接口、I*、SPI和通用GPIO。电源管理1.8VCore电压和3.3VI/O电压;每个模块的时钟都可以由软件控制;电源模式:运行和低速;运行模式:正常工作模式;低速模式:不使用PLL的低频工作模式。集成设备和工艺片内集成3个*DAC;内集成SPLL(*)、UPLL(USB)和CPLL(CRT);JTAG((BoundaryScanTest);0.um标准CMOS工艺;LQFP 欢迎转载,信息来自维库电子市场网(*dzsc*)